Misa Online: Воин получил новое движение и рывок Dash, а игроки — личные киоски, работающие даже в офлайне

В третьем дневнике Misa Online разработчики показали переделанное движение Воина, навык Dash, систему киосков, босса Zekharun и оружие Dragon's Breath.

96
2
Добавить в Google News
Misa Online: Воин получил новое движение и рывок Dash, а игроки — личные киоски, работающие даже в офлайне

Разработчики Misa Online опубликовали третий девелопмент-дневник. В нём — переработанное движение Воина, навык Dash, система киосков, босс Zekharun и набор оружия Dragon's Breath.

Движение Воина переделали с нуля. Поводом стала критика после геймплейного трейлера демо, вышедшего в июле. Теперь у класса две системы движения: расслабленная стойка с оружием за спиной вне боя и боевая стойка с поднятым двуручным оружием. Для обеих стоек обновили анимации покоя и бега, добавили отдельные анимации старта и остановки. Ещё появилась система размещения ног (foot IK): на неровной и наклонной местности ноги подстраиваются под высоту и угол поверхности. Настройка движения продолжается.

Навык Dash работает в двух режимах:

  • короткое нажатие Q: быстрый рывок в направлении движения, а если персонаж стоит, то в сторону, куда он смотрит;
  • удержание Q: персонаж замирает и копит энергию, шкала отображается над панелью навыков, полный заряд занимает около двух секунд;
  • Impact Dash при полном заряде: дистанция больше обычного рывка более чем вдвое.

Во время зарядки направление задают клавишами движения или мышью, срабатывает то, что использовали последним. Значения дистанции и времени могут измениться по итогам тестов.

Система Маркета позволяет открыть собственный киоск в деревне и продавать предметы другим игрокам. Магазин продолжает торговать, пока владелец в офлайне, выручку можно забрать позже. Часть товаров выставляется над киоском, их можно сравнить со своим снаряжением, не заходя в магазин. Киоски должны стоять на расстоянии друг от друга, не ближе определённого предела к НПС и не на лестницах, только внутри деревни. Названия и описания фильтруются на ненормативную лексику. В стресс-тесте с 1000 киосков падение частоты кадров было едва заметным. Помимо киосков будет Центральная система рынка, о ней расскажут позже.

На пустынной карте в определённое время появится босс Zekharun — древний страж с головой шакала, в золотой броне и с серповидным оружием. В бою он использует заклинания контроля песка и наносит высокий физический урон.

Набор Dragon's Breath делают для классов Warrior, Drakar, Shaman и Ninja. Оружие вдохновлено головами и рогами драконов, с чешуйчатыми текстурами и золотыми орнаментами. В наборе есть веер, посох с хрустальным наконечником, лук и кинжалы, у каждого свой силуэт.

Напомним, ранее мы писали о Дневнике разработки #03 с новой системой движения воина, а также показывали живой геймплей игры.

Источники:
Misa Online
Комментировать
Другие публикации по теме
Misa Online представила Дневник разработки #03: новая система движения воина, рывки, рыночная механика и босс Зехарун
Misa Online представила Дневник разработки #03: новая система движения воина, рывки, рыночная механика и босс Зехарун
Команда разработчиков MMORPG Misa Online опубликовала третий выпуск дневников разработки, раскрыв ключевые изменения и новинки, над которыми сейчас ведется активная работа.
28 сентября в 11:54
449
0
Форум
MMORPG Misa Online получила живой геймплей. Выглядит он... А впрочем, судите сами
MMORPG Misa Online получила живой геймплей. Выглядит он... А впрочем, судите сами
Разработчики новой фэнтезийной MMORPG Misa Online поделились первыми демонстрационными материалами игрового процесса преальфа-версии.
20 июля в 14:15
2257
11
Форум
Грядет еще одна MMORPG из Турции: встречаем Misa Online
Грядет еще одна MMORPG из Турции: встречаем Misa Online
Турецкая студия Misa Games опубликовала видеоотчет о разработке MMORPG Misa Online, ответив на критику игроков после первого трейлера.
18 июня в 17:18
1399
0
Форум