Misa Online: Воин получил новое движение и рывок Dash, а игроки — личные киоски, работающие даже в офлайне
В третьем дневнике Misa Online разработчики показали переделанное движение Воина, навык Dash, систему киосков, босса Zekharun и оружие Dragon's Breath.

Разработчики Misa Online опубликовали третий девелопмент-дневник. В нём — переработанное движение Воина, навык Dash, система киосков, босс Zekharun и набор оружия Dragon's Breath.
Движение Воина переделали с нуля. Поводом стала критика после геймплейного трейлера демо, вышедшего в июле. Теперь у класса две системы движения: расслабленная стойка с оружием за спиной вне боя и боевая стойка с поднятым двуручным оружием. Для обеих стоек обновили анимации покоя и бега, добавили отдельные анимации старта и остановки. Ещё появилась система размещения ног (foot IK): на неровной и наклонной местности ноги подстраиваются под высоту и угол поверхности. Настройка движения продолжается.
Навык Dash работает в двух режимах:
- короткое нажатие Q: быстрый рывок в направлении движения, а если персонаж стоит, то в сторону, куда он смотрит;
- удержание Q: персонаж замирает и копит энергию, шкала отображается над панелью навыков, полный заряд занимает около двух секунд;
- Impact Dash при полном заряде: дистанция больше обычного рывка более чем вдвое.
Во время зарядки направление задают клавишами движения или мышью, срабатывает то, что использовали последним. Значения дистанции и времени могут измениться по итогам тестов.
Система Маркета позволяет открыть собственный киоск в деревне и продавать предметы другим игрокам. Магазин продолжает торговать, пока владелец в офлайне, выручку можно забрать позже. Часть товаров выставляется над киоском, их можно сравнить со своим снаряжением, не заходя в магазин. Киоски должны стоять на расстоянии друг от друга, не ближе определённого предела к НПС и не на лестницах, только внутри деревни. Названия и описания фильтруются на ненормативную лексику. В стресс-тесте с 1000 киосков падение частоты кадров было едва заметным. Помимо киосков будет Центральная система рынка, о ней расскажут позже.
На пустынной карте в определённое время появится босс Zekharun — древний страж с головой шакала, в золотой броне и с серповидным оружием. В бою он использует заклинания контроля песка и наносит высокий физический урон.
Набор Dragon's Breath делают для классов Warrior, Drakar, Shaman и Ninja. Оружие вдохновлено головами и рогами драконов, с чешуйчатыми текстурами и золотыми орнаментами. В наборе есть веер, посох с хрустальным наконечником, лук и кинжалы, у каждого свой силуэт.
Напомним, ранее мы писали о Дневнике разработки #03 с новой системой движения воина, а также показывали живой геймплей игры.