Недавно я озадачился вопросом какой эндгейм-контент ожидает пользователей с приходом дополнения первого октября.
Изучив доступную информацию в данной статье, вы найдете мои предположения о том, чем будут заниматься стражи ради повышения уровня света.
ОБТ русскоязычной версии уже виднеется на горизонте, так что я решил вспомнить как вообще развивалась Lost Ark.
В данной статье мы посмотрим что нового появилось в игре после перехода корейской версии в стадию открытого бета-тестирования.
Прошлая неделя ознаменовала начало следующей главы живой истории MMORPG Guild Wars 2. Но что еще готовит студия ArenaNet для фанатов? Об этом рассказал Майк Задорожный, который занимает должность игрового директора.
Релиз нового крупного дополнения Shadowkeep и переезд Destiny 2 в Steam состоится уже через 7 дней.
В данной небольшой статье мы разберем чем сейчас занимаются некоторые игроки ради того, чтобы в числе первых попробовать пройти новый рейд.
За более чем 16 лет существования MMORPG EVE Online она неоднократно попадала на страницы мировых изданий, устанавливала рекорды и помогала ученым с различными исследованиями. Теперь на вселенную Нового Эдема обратил внимание Гарвардский университет.
Через каких-то пять дней начнется закрытое бета-тестирование русской локализации Lost Ark, на него уже смогут попасть практически все желающие пользователи.
В данной небольшой статье мы изучим доступный контент и связанные с ним особенности.
Вчера вечером Bungie наконец опубликовали финальный, по их словам, видеодневник, где они рассказали про дополнение Shadowkeep и немного про будущее второй части.
В данной статье мы рассмотрим некоторые интересные моменты, привлекшие мое внимание.
Пока русское комьюнити готовится к предстоящему закрытому бета-тесту, корейские разработчики продолжают рассказывать про грядущий контент.
В данной статье мы рассмотрим новое письмо от ГМа Риши, на сей раз оно посвящено двумя активностям.
17 сентября в офисе MY.GAMES прошла презентация закрытого бета-тестирования новой MMORPG Lost Ark. В этой статье вы найдете текстовую версию презентации с сессией вопросов и ответов. Приятного чтения!
Сегодня началась следующая глава живой истории MMORPG Guild Wars 2. Нам удалось одними из первых взглянуть на пролог «Bound by Blood» и пообщаться с командой разработчиков, ответственной за его создание.
Грядущее обновление Shadowkeep и новый сезон будет сильно отличаться от предыдущих, а значит и подготавливаться к ним придется по-другому.
В данной статье мы изучим несколько пунктов, которыми в идеале нужно заняться до первого октября.
Продолжаем рассказывать историю подземелий World of Warcraft Classic. На этот раз речь пойдет о Крепости Темного Клыка, Непроглядной Пучине и Тюрьме Штормграда.
До выхода крупного обновления Shadowkeep осталось всего несколько недель, но разработчики продолжают делиться с нами порой весьма неприятными новостями.
В данной статье я решил собрать на мой взгляд важную информацию за первую половину сентября.
Буквально неделю назад известная корейская компания Nexon объявила о разработке новой мобильной игры с необычным названием V4.
В данной статье я постарался собрать всю известную информацию, так как на данный момент игра выглядит очень интересно.
В прошлом месяце много чего произошло: были пройдены определенные этапы разработки, объявлены новые транспортные средства и достигнут прогресс в новых важных функциях. Колесо CitizenCon уже начало вращаться, так что ждите новых анонсов в ближайшие месяцы.
Неделю назад компания Bungie подробно изложила свои планы на будущее: как именно для фанатов пройдет третий год в Destiny 2, и как при этом игра будет монетизироваться. Годовой пропуск, каким мы его знали в прошлом году, умер.
На пути к максимальному уровню героям в World of Warcraft Classic предстоит столкнуться со множеством опасностей, таящихся в многочисленных подземельях, расположенных по всему миру. В этой статье мы начнем рассказ об истории этих подземелий.
До выхода крупного обновления Shadowkeep осталось меньше месяца, тем не менее постоянно возникают новые интересные подробности.
В данной статье мы изучим информацию с PAX и посмотрим что вообще произошло с игрой за последнюю неделю.
Буквально через день пользователи, получившие доступ к альфа-тесту, смогут опробовать локализованную версию Lost Ark.
В данной статье вы найдете небольшой гайд, призванный рассказать чем вообще можно заняться во время проведения этого теста.
По мере того как выход дополнения «Onslaught» становится все ближе и ближе, мы возвращаемся с еще одним интервью «из-за кулис» с членами команды разработки. Ранее мы уже проводили беседу с арт-директором Кэрри Мид, в ходе которой обсуждали разработку планеты Onderon.
Как я и обещал, вторая часть приключений в мире Эорзии от паладина, на этот раз уже без триала, со всеми купленными дополнениями и оплатой. Спасибо всем отписавшимся в прошлой теме. Ваши советы, пожелания и подсказки пришлись очень кстати.
В честь празднования выхода игры Blizzard любезно предоставила нам возможность поговорить со старшим разработчиком программного обеспечения Омаром Гонсалесом, который смог ответить на некоторые из наших вопросов и поделиться причинами, благодаря которым классический WoW стал возможным.
Буквально вчера ночью неожиданно на официальном сайте Bungie появилась новая тема от Люка Смита, в основном посвященная изменениям в системе сезонов.
В данной статье я постарался собрать только основную важную информацию из той стены текста.
До выхода следующего обновления Shadowkeep остался буквально месяц, но у пользователей постоянно возникают различные вопросы.
В данной статье я постараюсь прояснить некоторые из них, а также мы посмотрим что в скором времени ожидает пользователей.
Как и было обещано, сегодня корейские разработчики установили очередное обновление, которое принесло в игру новый PvP- и PvE-контент.
В данной статье мы более детально изучим установленный контент на основе информации из официального патчноута.