Модер Dark Souls III планирует вывести визуал игры на новый уровень

4814
3
Добавить в Google News
Модер Dark Souls III планирует вывести визуал игры на новый уровень

Ютубер FromSoftserve представил предварительный обзор своего нового мода для Dark Souls 3, который обещает кардинально изменить визуальную составляющую игры. Проект базируется на DS3LightingEngine — специальном инструменте для глубокой настройки освещения, финальная версия которого ожидается в четвертом квартале года.

В новом моде FromSoftserve не только улучшил систему освещения, но и значительно переработал графические элементы игры. Особое внимание уделено текстурам и моделям персонажей, которые были вручную обновлены для улучшения отражений и теней.

Значительным изменением стала переработка системы детализации (LOD). Разработчик практически полностью отключил эту функцию, позволив игре загружать высокодетализированные модели по умолчанию. По его мнению, современные видеокарты вполне справляются с такой нагрузкой, если не использовать устаревшее оборудование.

Стоит отметить, что FromSoftserve уже имеет успешный опыт создания модификаций для серии Souls. Среди его предыдущих работ — масштабный ребаланс Dark Souls: Remastered и значительные визуальные улучшения для Dark Souls 3, которые собрали тысячи загрузок на NexusMods.

Несмотря на впечатляющую 40-минутную демонстрацию, мод все еще находится в стадии разработки. Автору предстоит исправить ряд технических недочетов, а также улучшить совместимость новой системы освещения с оригинальными игровыми механиками.

Комментировать
Другие публикации по теме
Dark Souls 3 с трассировкой путей выглядит впечатляюще
Dark Souls 3 с трассировкой путей выглядит впечатляюще
Моддер под ником Ganaboy опубликует крупное обновление для своего популярного графического проекта DS Lighting Engine, которое добавит в Dark Souls 3 полноценное освещение с трассировкой путей.
12 августа в 13:00
1625
2
Форум
Среди игр FromSoftware Хидетака Миядзаки отдельно выделил Bloodborne
Среди игр FromSoftware Хидетака Миядзаки отдельно выделил Bloodborne
В свежем интервью изданию Game Informer создатель культовых игр Dark Souls, Bloodborne и Elden Ring Хидетака Миядзаки приоткрыл завесу над одним из самых значимых для него проектов. Речь — о Bloodborne, которую разработчик назвал «особенной игрой» и объяснил, почему она занимает особое место в его сердце.
13 января в 21:30
2079
3
Форум
Хидэтака Миядзаки считает, что главное в играх FromSoftware - это справедливая сложность
Хидэтака Миядзаки считает, что главное в играх FromSoftware - это справедливая сложность
Руководитель студии FromSoftware Хидэтака Миядзаки в беседе с изданием Game Informer раскрыл ключевые принципы, которыми руководствуется команда при создании игр с высокой сложностью. Он подчеркнул, что разработка таких проектов, как Elden Ring и Dark Souls, — это не просто наращивание трудностей, а стремление к справедливой сложности.
2 января в 11:00
4371
7
Форум