На фоне скандалов с ИИ авторы The Outer Worlds 2 утверждают, что не использовали нейросети при разработке своих игр

Obsidian Entertainment официально заявила: генеративный ИИ не использовался ни в The Outer Worlds 2, ни в других проектах 2025 года — Avowed (февраль), Grounded 2 (июль, Early Access) и TOW2 (октябрь).
В интервью Game File директор по дизайну Джош Сойер прямо заявил: «Мы этого не использовали». Креативный директор Леонард Боярски был ещё жёстче: «Вообще не использовали» — и с сожалением вспомнил свой 2019-й энтузиазм по поводу ИИ для диалогов: «Вернулся бы в прошлое — дал бы себе по башке». Система быстро становится «неуправляемой», подчёркивают они.
Другие публикации по теме
Студия Obsidian Entertainment наконец анонсировала первое полноценное контентное обновление для The Outer Worlds 2. До этого разработчики выпускали в основном небольшие патчи, ограничиваясь исправлением багов и полировкой уже существующих механик.
15 мая в 14:15
719
7
На GDC 2026 системный дизайнер Obsidian Роберт Донован рассказал о поиске баланса в The Outer Worlds 2. Главная проблема RPG: игра начинается сложно, но к финалу герой становится слишком сильным. В TOW2 попытались это исправить.
14 марта в 21:45
3284
11
Спустя несколько месяцев после релиза The Outer Worlds 2 разработчики из Obsidian Entertainment сообщили о важном обновлении. Игра прошла оптимизацию и теперь официально поддерживается на портативной системе Steam Deck.
11 марта в 14:50
288
1