Не поздно ли входить на рынок «френдслопов»? Аналитик разобрал ситуацию в Steam

Эксперт по игровому маркетингу Крис Жуковски проанализировал состояние ниши «френдслоп»-игр в Steam и попытался понять, не поздно ли сейчас входить в этот сегмент. По его наблюдениям, аудитория подобных проектов продолжает расти, несмотря на периодические просадки.
Пиком считался март 2025 года, вскоре после релиза R.E.P.O., когда общий онлайн «френдслопов» превысил 280 тысяч человек. Этот показатель долго не могли превзойти ни RV There Yet?, ни Peak, пока в июне 2026-го не вышла Meccha Chameleon, поднявшая цифру до 366 тысяч.
Жуковски отметил, что пользователи жанра постоянно переключаются между играми: самые популярные тайтлы на релизе забирают более 50% аудитории, но их доля падает до 10% за три-девять месяцев. При этом даже игры с пиковой долей менее 12%, как Mage Arena, могут показывать отличные результаты — 624 тысячи проданных копий и $3,69 млн выручки за первую неделю.
По мнению эксперта, количество релизов само по себе не говорит о перенасыщенности жанра: даже в переполненных категориях вроде RPG или инкрементальных игр находятся проекты, зарабатывающие миллионы. Жуковски советует оценивать не только хиты-исключения, но и общее количество прибыльных игр в нише.