Немного раскрывшаяся RPG Starfield получила патч, помогающий игрокам на слабых ПК

16755
3
Добавить в Google News
Немного раскрывшаяся RPG Starfield получила патч, помогающий игрокам на слабых ПК

Bethesda представила свежий патч для космической ролевой игры Starfield. Обновление добавляет графическую настройку «Очень низкие» для улучшения производительности на слабых устройствах. Исправлена проблема с падением FPS при использовании сканера в долгих сессиях. Поддерживаются новые разрешения: 32:9, 32:10, а также дополнительные 16:9, 16:10 и 21:9.

Игра стала стабильнее благодаря устранению сбоев, включая краш при перемещении зданий на форпосте в Андрафоне и редкий сбой при входе в Unity. Среди других изменений: устранены проблемы с доступом к грузу в интерьерах, начислением XP за ракеты и перемещением существ в воду при застревании.

Комментировать
Другие публикации по теме
«Это не наша сильная сторона»: ведущий геймдизайнер Starfield Курт Кулманн честно рассказал, как масштабы Starfield едва не сломали Bethesda
«Это не наша сильная сторона»: ведущий геймдизайнер Starfield Курт Кулманн честно рассказал, как масштабы Starfield едва не сломали Bethesda
В недавнем интервью порталу FRVR ведущий системный дизайнер Starfield Курт Кулманн откровенно рассказал о проблемах, с которыми столкнулась студия Bethesda во время создания своей первой космической ролевой игры.
12 сентября в 10:52
5424
4
Форум
Давно уже раскрылась: Bethesda опубликовала инфографику Starfield за три года
Давно уже раскрылась: Bethesda опубликовала инфографику Starfield за три года
В честь трехлетнего юбилея космической ролевой игры Starfield студия Bethesda Game опубликовала праздничное обращение к сообществу, подведя итоги масштабной пострелизной поддержки проекта.
7 сентября в 15:24
4882
12
Форум
Очередной бывший ветеран Bethesda рассказывает на камеру, как он сделал бы  Starfield лучше Тодда
Очередной бывший ветеран Bethesda рассказывает на камеру, как он сделал бы Starfield лучше Тодда
Бывший старший художник Bethesda Нейт Пёркипайл раскритиковал подход студии к созданию Starfield. Разработчик, работавший над Fallout 3, Skyrim и Fallout 4, считает, что идея с тысячей исследуемых планет плохо сочетается с главным преимуществом игр компании — насыщенным ручным исследованием мира.
10 августа в 14:00
1618
5
Форум