Свой список лучших игр 2025 года представила Академия интерактивных искусств и наук. В зал славы ввели основателя и бывшего президента Naughty Dog Эвана Уэллса. Также коллеги почтили память Винса Зампеллы.
Культовый киберпанк возвращается. Новая экранизация «Призрака в доспехах» от студии Science SARU доберётся до российских экранов синхронно с мировым релизом. Показом займётся «Кинопоиск», права на дистрибуцию приобрела компания DEEP.
Павел Дуров снова обратился к теме ограничений Telegram в России и в очередной раз напомнил: насильно осчастливить пользователя нельзя. По его словам, ни один локальный мессенджер в мире не стал лидером благодаря административному ресурсу — только через качество, конкуренцию и свободный выбор.
На прошедшей презентации Sony State of Play команда Team Ninja представила Dead or Alive 6 Last Round, подтвердив, что обновленная версия файтинга 2019 года выйдет на PlayStation 5 25 июня 2026 года
Вместе с переизданием студия Team Ninja представила тизер-трейлер новой части игры. Студия подтвердила, что новая игра Dead or Alive находится в разработке для PlayStation 5
В сюжетном трейлере экшена 007 First Light показали молодого и склонного к импровизации Бонда в Исландии — начало пути, который приведет новобранца MI6 к столкновению с самыми опасными людьми мира.
Издательство Kepler Interactive и студия-разработчик Game Freak официально подтвердили дату выхода своего нового амбициозного проекта — мрачного экшена Beast of Reincarnation.
Kalypso Media и студия Artefacts Studio выпустили Disciples: Domination — наследницу Liberation. Новинка уже на полках цифровых магазинов для PC и актуальных консолей.
Свежая презентация State of Play пролила свет на то, как именно будет играться Control: Resonant — амбициозный сиквел от Remedy, который заметно меняет вектор серии.
Вирусный хоррор от соло-разработчика под псевдонимом Bad Wish, который за последние месяцы захватил ленты Instagram и TikTok своими жуткими и порой забавными кадрами с ожившими куклами, оказался в "чистилище" Steam.
Издательство Krafton наконец-то приоткрыло завесу тайны над своим масштабным проектом по мотивам культового корейского фэнтези «Птица, которая пьет слезы» (The Bird That Drinks Tears).
Студия Ember Lab официально представила долгожданное продолжение своего приключенческого экшена Kena: Bridge of Spirits — новое приключение под названием Kena: Scars of Kosmora.
Kojima Productions во время презентации State of Play анонсировала ПК-версию Death Stranding 2. Разработка завершена, и релиз состоится во второй половине марта
То, о чем фанаты просили годами, наконец-то обретает форму. Студия Saber Interactive совместно с кинокомпанией Lionsgate официально анонсировали полноценную AAA-игру по франшизе «Джон Уик».
IGN опубликовал геймплейный трейлер God Save Birmingham — сурвайвл-хоррора о зомби-апокалипсисе в средневековой Англии. Ролик приурочен к старту альфа-тестирования.
Мэтт Пискателла, известный отраслевой аналитик, высказал серьёзные опасения относительно перспектив запуска Steam Machine. Главной проблемой он назвал продолжающийся дефицит аппаратных компонентов, который способен существенно осложнить выход устройства на рынок.
Hexworks раскрыла новые детали Lords of the Fallen 2 в свежем дневнике разработки. Сиквел станет динамичнее предшественника: упор сделан на агрессию, ближнюю дистанцию и постоянное давление.
Компания Samsung начала рассылку образцов передовой памяти LPDDR6X ключевым партнёрам — в первую очередь компании Qualcomm. Об этом сообщает южнокорейское издание The Bell. Передача прототипов — важный этап в разработке следующего поколения мобильных и AI‑устройств, где энергоэффективность и пропускная способность памяти играют решающую роль.
Компания Samsung Electronics объявила о начале массового производства и поставок памяти HBM4 — следующего поколения высокопроизводительной памяти, которая станет основой для мощных чипов дата‑центров, включая решения NVIDIA (Vera Rubin) и AMD (Instinct MI450 серии). Это первый в отрасли выход на рынок с HBM4, закрепляющий лидерство Samsung в сегменте передовой памяти.
Компания Hasbro опубликовала финансовые итоги 2025 года, и главным источником успеха стала культовая карточная игра Magic: The Gathering. Франшиза продемонстрировала феноменальный рост, заработав свыше 1,7 миллиарда долларов — это на 59 % превышает показатели предыдущего года и становится абсолютным рекордом за всё время существования проекта.