Новое исследование VK Play раскрыло отношение россиян к облачному геймингу и метавселенным

В опросе приняли участие почти две тысячи человек

2756
17
Новое исследование VK Play раскрыло отношение россиян к облачному геймингу и метавселенным

Игровая площадка VK Play и ResearchMe провели опрос и выяснили, что россияне думают про сервис облачного гейминга, задумываются ли о метавселенных, довольны ли качеством своего компьютера и сколько времени они проводят за играми. В интернет-опросе приняли участие почти две тысячи (1981) респондентов старше 18 лет по всей России.

Согласно результатам исследования, у подавляющего числа (84%) респондентов есть персональный компьютер: 41% россиян недовольны техническими характеристиками своего компьютера, при этом каждый четвертый хотел бы сменить ПК, но не может из-за дороговизны новых устройств. 42% пользователей ПК не имеют возможности запускать игры в топ качестве на своих устройствах. 

Результаты  опроса показали, что 74% респондентов используют компьютер для игр, при этом из них:  41% играет в игры до 3 часов в день, 29% — до 1 часа в день, 20% — до 5 часов в день. 

Новое исследование VK Play раскрыло отношение россиян к облачному геймингу и метавселенным

Каждый пятый россиянин знаком с термином облачный гейминг, а каждый четвертый слышал об облачном гейминге, но не до конца понимает, что это. Более трети россиян (37%) пользуются в повседневной жизни облачными сервисами. При этом почти половина из тех, кто знаком с облачным геймингом, пользовались этой технологией — в облачном гейминге им нравится возможность играть в игры без наличия мощного компьютера (34%), большой каталог игр (30%), дешевизна услуги (19%)  и ощущение будущего (19%).

Россияне в целом положительно относятся к цифровизации и техническому прогрессу: треть респондентов считают, что за технологиями будущее, половина называют цифровизацию необратимым процессом. 34% россиян считают, что за облачным геймингом будущее, а 29%, что развитие облачного гейминга — это шаг навстречу созданию метавселенных.

Источники:
пресс-релиз
Другие публикации по теме
Читерство как эпидемия: бич современных онлайн-игр
Читерство как эпидемия: бич современных онлайн-игр
Проблема читерства давно переросла в настоящую эпидемию, поразившую всю индустрию многопользовательских игр. Ни один сетевой проект, каким бы нишевым он ни был, не застрахован от этой напасти.
Вчера в 13:08
16768
41
Форум
Бренд White Wolf возвращается: Paradox Interactive раскрыла планы на франшизу
Бренд White Wolf возвращается: Paradox Interactive раскрыла планы на франшизу
Десять лет спустя после приобретения у CCP Games и семи лет существования в составе Paradox Interactive культовый бренд White Wolf вновь обретает самостоятельность.
Вчера в 11:48
2151
3
Форум
Embracer Group до конца года станет "Братством" (Fellowship Entertainment), а Coffee Stain Group получит широкую автономию
Embracer Group до конца года станет "Братством" (Fellowship Entertainment), а Coffee Stain Group получит широкую автономию
Embracer Group объявила о масштабной реорганизации, выделяя Coffee Stain и связанные с ней студии в отдельную компанию, а также проводя полный ребрендинг самой Embracer.
23 мая в 18:00
852
0
Форум
0
0
0
0
0
Загрузка...
Наверх