NVIDIA ускорит трассировку путей в 2-3 раза с алгоритмами ReSTIR PT Enhanced

6903
Добавить в Google News
NVIDIA ускорит трассировку путей в 2-3 раза с алгоритмами ReSTIR PT Enhanced

Исследовательское подразделение NVIDIA представило революционный прорыв в области рендеринга в реальном времени. В опубликованном научном докладе «ReSTIR PT Enhanced: Algorithmic Advances for Faster and More Robust ReSTIR Path Tracing» инженеры описали обновленный набор алгоритмов, который позволяет рассчитывать честную трассировку путей в играх в 2–3 раза быстрее текущих базовых методов, попутно улучшая качество финальной картинки.

Все в нативном 4K.

Все в нативном 4K.

Сам по себе такой буст в кадровой частоте с попутным улучшением качества изображения не может не радовать, но данных о сроках появления ReSTIR PT в реальных играх в данный момент нет. И да, с DLSS и RR кадров будет еще больше.

Комментировать
Другие публикации по теме
Microsoft прикрыла ещё один обход аккаунта в Windows 11
Microsoft прикрыла ещё один обход аккаунта в Windows 11
Microsoft продолжает усложнять установку Windows 11 без учётной записи компании. На этот раз разработчики устранили лазейку, позволявшую создать локальный аккаунт простым нажатием на ссылку в меню первоначальной настройки системы.
Сегодня в 15:02
145
Форум
Вайб-кодинг и нейросети: Epic Games переписала свой лаунчер с помощью ИИ и заявила об ускорении на 46% по сравнению со Steam
Вайб-кодинг и нейросети: Epic Games переписала свой лаунчер с помощью ИИ и заявила об ускорении на 46% по сравнению со Steam
Компания Epic Games объявила о масштабном техническом обновлении цифрового магазина Epic Games Store, заявив, что благодаря частично сгенерированному ИИ коду («вайб-кодингу») лаунчер стал на 46% быстрее Steam.
Сегодня в 11:12
144
Форум
Обновленная DLSS 5 стала в 10 раз быстрее по сравнению с анонсом
Обновленная DLSS 5 стала в 10 раз быстрее по сравнению с анонсом
Компания NVIDIA анонсировала масштабное октябрьское обновление технологического стека DLSS 5. Разработчикам удалось оптимизировать нейросетевую модель 3D-Guided Neural Rendering, сделав её работу в два раза быстрее по сравнению с сентябрьской версией и в 10 раз быстрее по сравнению с первоначальным анонсом.
Вчера в 11:21
2547
Форум