NVIDIA ускорит трассировку путей в 2-3 раза с алгоритмами ReSTIR PT Enhanced

6856
16
Добавить в Google News
NVIDIA ускорит трассировку путей в 2-3 раза с алгоритмами ReSTIR PT Enhanced

Исследовательское подразделение NVIDIA представило революционный прорыв в области рендеринга в реальном времени. В опубликованном научном докладе «ReSTIR PT Enhanced: Algorithmic Advances for Faster and More Robust ReSTIR Path Tracing» инженеры описали обновленный набор алгоритмов, который позволяет рассчитывать честную трассировку путей в играх в 2–3 раза быстрее текущих базовых методов, попутно улучшая качество финальной картинки.

Все в нативном 4K.

Все в нативном 4K.

Сам по себе такой буст в кадровой частоте с попутным улучшением качества изображения не может не радовать, но данных о сроках появления ReSTIR PT в реальных играх в данный момент нет. И да, с DLSS и RR кадров будет еще больше.

Комментировать
Другие публикации по теме
Claude научился имитировать ваше присутствие на рабочих созвонах
Claude научился имитировать ваше присутствие на рабочих созвонах
Долгие видеозвонки без необходимости выступать — тот ещё тест на актёрское мастерство. Один разработчик решил избавить себя от этой рутины и с помощью Claude Code создал расширение Veloop, которое заменяет живую камеру зацикленным видео с пользователем.
Сегодня в 07:00
606
2
Форум
Новая технология трассировки от AMD снижает потребление видеопамяти в 47 раз
Новая технология трассировки от AMD снижает потребление видеопамяти в 47 раз
AMD показала новую технологию для трассировки лучей, которая выглядит особенно интересно на фоне вечных разговоров о нехватке видеопамяти.
Вчера в 20:04
6179
8
Форум
RTX 3060 вполне нормально справляется с DLSS Multi Frame Generation, причем даже с 4X
RTX 3060 вполне нормально справляется с DLSS Multi Frame Generation, причем даже с 4X
Владельцы старых видеокарт NVIDIA снова получили повод не спешить с апгрейдом.
18 сентября в 21:06
2429
7
Форум