P4A 2021

[Обновлено] [P4A 2021] Глава маркетинга Bethesda сделал каминг-аут и извинился за PlayStation 5 без Starfield

Ранее ситуацию с эксклюзивностью проекта прокомментировал сам Тодд Говард

7676
30
Добавить в Google News
[Обновлено] [P4A 2021] Глава маркетинга Bethesda сделал каминг-аут и извинился за PlayStation 5 без Starfield

Еще недавно понятие консольных эксклюзивов ассоциировалось с PlayStation, однако Microsoft сумела переломить ситуацию, анонсировав Fable, Avowed и Starfield.

Не говоря уже о качестве этих самых эксклюзивов. Однако Betehsda такое решение далось непросто. Глава компании Тодд Говард дал интервью The Telegraph, а вице-президент по глобальному маркетингу Пит Хайнс пообщался с GameSpot. Оба руководителя не в восторге от необходимости оставить часть геймеров за бортом.

При этом Говард отметил, что возможность сосредоточиться на конкретных платформах благотворно скажется на качестве конечного продукта. Большие надежды в плане расширения аудитории он возлагает на подписку Xbox Game Pass и облачный сервис Xbox Cloud Gaming.

Ну а Хайнс выразил солидарность с фанатами игр Bethesda, предпочитающими, как и он сам, консоль PlayStation 5, и извинился перед ними. Однако адептам Sony придется либо пропустить будущие проекты компании, либо обзавестись ПК или Xbox, других вариантов не предвидится (хотя Xbox Cloud Gaming планируют запустить на Smart TV).

Starfield выйдет на ПК и Xbox Series X|S (в том числе в составе Xbox Game Pass) 11 ноября 2022 года.

[Обновлено] Позже в Twitter Хайнс пояснил, что «не извиняется за эксклюзивность». Просто он сожалеет, что некоторые адепты Bethesda расстроились или разозлились из-за отсутствия Starfield, как и Redfall, на PlayStation 5.

Источник: The Telegraph

Иллюстрации: Bethesda

Комментировать
Другие публикации по теме
«Это не наша сильная сторона»: ведущий геймдизайнер Starfield Курт Кулманн честно рассказал, как масштабы Starfield едва не сломали Bethesda
«Это не наша сильная сторона»: ведущий геймдизайнер Starfield Курт Кулманн честно рассказал, как масштабы Starfield едва не сломали Bethesda
В недавнем интервью порталу FRVR ведущий системный дизайнер Starfield Курт Кулманн откровенно рассказал о проблемах, с которыми столкнулась студия Bethesda во время создания своей первой космической ролевой игры.
12 сентября в 10:52
4823
4
Форум
Давно уже раскрылась: Bethesda опубликовала инфографику Starfield за три года
Давно уже раскрылась: Bethesda опубликовала инфографику Starfield за три года
В честь трехлетнего юбилея космической ролевой игры Starfield студия Bethesda Game опубликовала праздничное обращение к сообществу, подведя итоги масштабной пострелизной поддержки проекта.
7 сентября в 15:24
4711
12
Форум
Очередной бывший ветеран Bethesda рассказывает на камеру, как он сделал бы  Starfield лучше Тодда
Очередной бывший ветеран Bethesda рассказывает на камеру, как он сделал бы Starfield лучше Тодда
Бывший старший художник Bethesda Нейт Пёркипайл раскритиковал подход студии к созданию Starfield. Разработчик, работавший над Fallout 3, Skyrim и Fallout 4, считает, что идея с тысячей исследуемых планет плохо сочетается с главным преимуществом игр компании — насыщенным ручным исследованием мира.
10 августа в 14:00
1520
5
Форум