Обзор
[Обзор] Immortal Unchained – Подробности об игре и демонстрация первых локаций
12 марта 2018
2672
4
Выход шутера с видом от третьего лица Immortal: Unchained должен состояться в 2018 году на ПК и PS4. В нашем новом обзоре мы решили поделиться с вами некоторыми подробностями относительно игрового процесса в этом проекте от компании Toadman Interactive.
У вас будет возможность узнать, какой движок используется в данной игре, как реализована система прокачки персонажа, насколько удобна система боя, на что расходуется энергия, и необходимо ли увеличивать определенные характеристики, чтобы использовать экипировку. Ну а если вам не хочется читать статью, то тогда предлагаем посмотреть ролик, в котором мы показали несколько локаций.
Читать “Подробности об игре и демонстрация первых локаций”
“RPG-составляющая привносит в игру систему прокачки различных параметров, которые повышают определенную характеристику, отвечающую за те или иные действия, к примеру можно повысить процесс перезарядки оружия.
Также данный элемент влечет за собой “условия” для всего снаряжения, чтобы вы могли его использовать. Пока что в первой альфе боевая система проще раскрывала себя через управление геймпадом, так как 90% времени вы будете стрелять по зафиксированной точке на противнике. Каждый встреченный мной противник представлял собой некую смесь техники и живой плоти”.
У вас будет возможность узнать, какой движок используется в данной игре, как реализована система прокачки персонажа, насколько удобна система боя, на что расходуется энергия, и необходимо ли увеличивать определенные характеристики, чтобы использовать экипировку. Ну а если вам не хочется читать статью, то тогда предлагаем посмотреть ролик, в котором мы показали несколько локаций.
Читать “Подробности об игре и демонстрация первых локаций”
“RPG-составляющая привносит в игру систему прокачки различных параметров, которые повышают определенную характеристику, отвечающую за те или иные действия, к примеру можно повысить процесс перезарядки оружия.
Также данный элемент влечет за собой “условия” для всего снаряжения, чтобы вы могли его использовать. Пока что в первой альфе боевая система проще раскрывала себя через управление геймпадом, так как 90% времени вы будете стрелять по зафиксированной точке на противнике. Каждый встреченный мной противник представлял собой некую смесь техники и живой плоти”.
(c) GoHa.Ru
Другие публикации по теме
Компания Activision совместно со студией Treyarch объявила о возможности сыграть в новую часть серии шутеров Call of Duty: Black Ops 6 совершенно бесплатно в течение недели (до 20 декабря, 21:00 по московскому времени).
Вчера в 12:30
316
0
Digital Extremes заканчивает год с огромным обновлением кооперативного экшена Warframe с подзаголовком 1999.
Вчера в 11:00
685
2
Во время презентации The Game Awards 2024 была оглашена точная дата выхода многопользовательского шутера от первого лица FragPunk. Игра выйдет на ПК и консолях 5 марта 2025 года.
13 декабря в 20:00
625
2