Обзор Набора новичка и базового комплекта книг для Dungeons & Dragons 5 редакции

Кубики, стол, игроки, Мастер

access_time28 октября в 11:08remove_red_eye1241question_answer8

Пока игроки увлеченно проходят первую главу Baldur’s Gate 3 от Larian и возносят рейтинг игры на вершины чартов, у многих людей просыпается интерес к, так сказать, первоисточнику этого великолепия: к настольной версии ролевых приключений. И вот, не без содействия Wizards of the Coast и отличных ребят из Hobby World, в наши руки попало настоящее сокровище - базовый набор литературы для игры в те самые Dungeons&Dragons 5 редакции. Именно пятая редакция взята за основу ролевой системы в появившейся недавно в раннем доступе Baldur's Gate 3.

Посылка оказалась весьма увесистой и внутри нами были найдены:

  • Стартовый набор для игры - коробка с готовыми листами персонажей, сокращенная книга правил, набор кубиков и стартовый сценарий “Затерянные копи Фандельвера”.
  • Книга игрока - один из главных инструментов любого фаната настольных ролевых игр, которая содержит в себе все самые базовые правила для желающих окунуться в мир 5 редакции.
  • Книга Мастера Игры - незаменимое чтиво для Игрового Мастера, очень сильно помогающее в создании новых и самобытных приключений.
  • Бестиарий - полезен как игрокам, для повышения своего уровня знаний об опасностях миров Подземелий и Драконов, так и Мастеру Игры, чтобы опасности на пути приключенцев были оригинальными и сбалансированными.
  • Ширма Игрового мастера - с подсказками для ведущего и в целом необходимый элемент для любых посиделок.

Все книги полностью переведены на русский язык. Локализация произведена отлично и явно людьми, хорошо разбирающимися в предмете. Издания отпечатаны на качественной бумаге и заключены в жесткий переплет, кроме включенных в Стартовый набор. И в целом создают впечатление дорогой и качественной вещи, которую можно не только использовать по назначению, но и поставить как украшение на полку. В комплекте также идут исправления для Книги игрока, которые можно вклеить в вашу книгу самостоятельно.

Если вы решили все-таки приобщиться к захватывающему миру D&D, я бы сперва рекомендовал ознакомиться со Стартовым набором. Стоимость набора невелика, но он отлично введет в курс дела, не перегружая дополнительной информацией. Осваивать ролевую систему лучше с друзьями, попутно повышая свои знания и играя, играя и играя. Практика в данном случае - лучший помощник. Вы постепенно научитесь без грубых ошибок заполнять лист своего персонажа, привыкните к d20 механике и станете лучше ориентироваться в игровом процессе. Все гораздо проще, чем кажется поначалу.

Более-менее уверенно освоившись с начальным набором, можно переходить уже к чему-то посерьезнее. Отличным подспорьем станут игры с опытным мастером, ведь если отбросить в сторону мандраж и подумать головой, то именно такой человек, что знает большую часть правил лучше, чем имена своих собак, поможет вам сориентироваться в игре, поправит ваши ошибки и даст дельные советы. Игра в настольный вариант D&D вообще сильно способствует заведению друзей и прокачке навыка общения.

Следует заметить, что в нашей стране, в отличие от тех же США, ролевые игры не так широко развиты, и для многих сыграть в настолку вечером звучит аналогично с поиграть в карты или, наконец прогресс дошел и до нас, в ККИ. Но настольная ролевка - это несколько иной зверь. НРИ - это прежде всего общение, взаимодействие игроков между собой и с ведущим. Погружение в увлекательный мир с занимательными персонажами и захватывающими приключениями.

Люди сперва отказываются, боясь выглядеть глупо, или же мотивируя свое нежелание сложностью правил, но все это длится обычно до старта партии. А затем, постепенно втягиваясь в процесс, забывают о своих сомнениях и страхах и начинают получать удовольствие от игры. Немалая роль в этом зависит и от Мастера Игры. Несмотря на то, что он во время партии Царь и Бог и заодно и судья, решающий спорные вопросы - его роль в партии самая сложная и ответственная, но и не могу не отметить, самая интересная.

Ведь Мастер должен не только придумать захватывающее приключение, прописать вариативность, случайные события, интересного злодея, неигровых персонажей, но и отыграть за всех них, попутно следя за игрой других игроков и не давая всему скатиться в полный хаос, попутно местами импровизируя, быстро реагируя на нестандартные решения игроков, ведь у нас здесь не компьютерная игра и нет никаких скриптов и триггеров, а концовка истории неизвестна никому. Обычно все планы Мастера рушатся буквально за мгновение, ведь игроки непредсказуемы. Поэтому хорошее воображение вам явно пригодится. 

Если вы боитесь становиться Мастером - не беда. Стартовый набор как раз и предназначен для того, чтобы развеять все ваши сомнения.  Как бы тщательно вы не готовились к своей первой Игре, помните о том, что игроки - существа хаотичные. Они испортят все ваши планы. Воля случая может полностью перевернуть проработанный вами сценарий. Мастеру необходимо наметить общую концепцию и придерживаться ее, не выходя за рамки собственных правил. Если вы запутались, на помощь всегда придет ширма для Мастера, на ней расположены все полезные шпаргалки, которые могут пригодиться в ходе игры. 

В Книге Мастера вы не найдете каких-либо “Правил”. В ней вы увидите “советы”. Эти советы необязательно зубрить  наизусть, они призваны лишь направить вас и подсказать, как можно разрешить какую-либо ситуацию. Нет ничего зазорного в том, чтобы лишний раз подсмотреть в Книге Игрока и Книге Мастера решение спорного момента, но советы не являются истиной в первой инстанции и вы всегда можете поступить по-своему. Импровизируйте, в этом отчасти и заключается интерес игры с живыми людьми, в их непредсказуемости и эффекте неопределенности. Пусть вы и Мастер, но вы и сам один из игроков, получайте удовольствие от Игры. Общайтесь со своими игроками.

Главное соблюдайте меру и не перебарщивайте с роялями в кустах - игроки очень остро чувствуют такую вот надуманность, и бесконечные персонажи Мастера в виде золотых леопардов, раскусывающих кандалы и приживляющих отрубленную руку не повышают удовольствие игроков от Игры с вами.

Среди знакомых мне часто встречались различные мнения. Одни недооценивали важность Мастера для Игры - дескать это игроки создают сюжет, а Мастер просто обеспечивает им поддержку, этакий прицеп, зарывшийся в книжки. Не менее часто, особенно среди знаменитых Мастеров игры присутствует завышенное самомнение в отношении новичков и просто игроков, дескать небожитель соизволил спуститься к презренным смертным с небес. 

Отчасти последних можно понять, тяжело раз за разом повторять одно и тоже, особенно когда это у тебя уже 300-я игра, а человек повторяет одни и те же ошибки и не учится. Но следует помнить, что игроки нужны Мастеру точно так же, как и Мастер игрокам, и не стоит забывать о взаимном уважении и поддержании дружеской атмосферы во время Игры.

На вопрос "А где же, собственно, поиграть?" - есть немало вариантов ответов. Самый простой, что приходит в голову, это в самом Hobby Games. Если в вашем городе есть их магазин, то есть и игровые места с удобными столами и даже наборами для игры, чтобы вы могли сыграть с друзьями ролевую партию, или же познакомиться с новыми товарищами и вместе получить удовольствие от ролевого приключения. Поверьте, это реально крутое переживание. Правда, в условиях снова набирающего обороты коронавируса этот вариант может быть уже не таким привлекательным.

Далее можно просто собраться у кого-нибудь на даче, дома за большим столом и устроить сеанс игры. Конечно при условии, что у вас есть хотя бы пара тройка друзей. Если вариант вживую отпадает, то вы всегда можете воспользоваться форматом видеоконференции в том же Discord или Skype, собраться удаленно за одним столом и провести сеанс игры, а заодно постримить свои приключения на тот же Twitch. Есть еще отличный ресурс Roll20.net. На этой платформе вы всегда можете создать приватную игру и сыграть партию со всеми удобствами. Есть еще вариант с Tabletop Simulator, где при особом желании можно найти и игровой стол для D&D, и сюжетные модули, и наборы для игры.

В свое время я изрядно потратился на Большую Книгу Игрока D&D 3-ей редакции, которая вышла у нас не без участия уже ныне покойного Ричарда Псмита (А. Ленского), и сопутствующие материалы, поэтому с особым чувством грустной радости ощущаю в своих руках приятную тяжесть живой и настоящей Книги Игрока 5-ой редакции правил, перебираю приятные на ощупь кубики и вспоминаю студенческие годы, когда мы сбегали с пар, чтобы поиграть в Третьих героев, или подготовиться к Игре, что будет в клубе в пятницу вечером. Пятая редакция D&D не только подарила мне чувство ностальгии, но и заставила пересмотреть свое отношение к сложности игры.  Благодаря новинкам в виде Стартового набора и Книг Мастера и Игрока снизился порог вхождения, и даже новичкам стало проще начать свое собственное приключение. 

Надеюсь, я хоть немного привлек ваше внимание к такому в настоящее время уже не такому популярному, но все еще интересному хобби, как настоящие настольные ролевые игры по Dungeons & Dragons. И на фоне интереса к Baldur’s Gate 3 может и вам захочется попробовать что-то новое и втянуться. Тем более, старый паладин задумался о том, чтобы тряхнуть стариной и вернуться к вождению партий, поэтому встретимся в Игре.

Комментарии (8)

Rawraw
28 октября в 12:49
Сообщения от Garruk:

Все книги полностью переведены на русский язык.


:)
Когда половина стола говорит терминами из английского пхб, а половина из русского, то это жестоко, а если ты мастер, то тебе нужно знать оба названия, что бы понять что происходит..короче перевод это неплохо, но есть нюансы :|)


Сообщения от Garruk:

Среди знакомых мне часто встречались различные мнения. Одни недооценивали важность Мастера для Игры - дескать это игроки создают сюжет, а Мастер просто обеспечивает им поддержку, этакий прицеп, зарывшийся в книжки.

Эти люди совершенно не знают о чём говорят. Я играл у многих мастеров и от мастера на все сто зависит каким именно будет твоя игра. Каждый мастер проповедует свой стиль повествования и геймплея вот некоторые из них которые я могу отметить:

1. Весёлые посиделки (это игра в которой все свои, ненапряжно творится лёгкая и весёлая дичь, сюжет подаётся лайтово и отыгрыш не столь критичен, механикам отводится вторичное значение)

2. Суровые правила (максимальная строгость, максимальное следование написанному в книжке/модуле, абсолютная беспощадность к игроку, рельсы рельсы, шпалы-шпалы)

3. Шахматист (основная цель такого мастера это боевые энкаунтеры, он максимально попытается обыграть ваших персонажей монстрой, частенько приписывая им поведение не свойственное для конкретной "монстры")

4. Знаток лора (это глубокая и проработанная история с кучей отсылок и максимально живыми персонажами, тут требуется существенный отыгрыш и поведение персонажа в рамках прописанной истории..из минусов могу отметить только, что предполагается, что ты тоже весь этот лор знаешь, что бы понимать о чём идёт речь)

Это сходу из того, что могу отметить. Лично мой идеальный мастер у которого я когда-либо играл, сочетал в себе нечто среднее между пунктом 1 и 4, спасибо ему за это :)




Сообщения от Garruk:

На вопрос "А где же, собственно, поиграть?" - есть немало вариантов ответов. Самый простой, что приходит в голову, это в самом Hobby Games.



Примерно так и я попал в ДнД, на одном из игромиров я просто подошёл к стенду HobbyGames и спросил "ребят, а как поиграть в днд?" и они мне сказали поищи группу в вк, да, всё оказалось на столько просто.
Множество игр проводится в так называемой "Лиге приключенцев", там вполне себе комфортно можно познакомиться с системой и поиграть (настоящая веселуха то конечно начинается в домашних играх)



К сожалению, Визарды очень любят менять правила и с каждым сезоном начиная с 8 (сейчас идёт 11, про возвращение в Icewind Dale) ДнД становится всё страннее и страннее.
Так например из игры вырезали опыт (теперь мастер вам просто говорит когда вы получаете уровень), ввели ограниченения на магические вещи, сделали что-то странное со смертью персонажа, урезали золото, а теперь ещё и с рассовыми бонусами к статам сделали странное.
Короче расстраивает меня то, куда ДнД катится.
Zan
28 октября в 14:07
Наконец-то действительно интересная статья!

А то задолбали геи голливуда и китайские порно-мультики для педофилов

Добавлено через 55 секунд

Сообщения от Garruk:

НРИ


Я так понимаю, зумеры настолки ДЭХАМИ (дэшками) уже не называют, да? :)

Добавлено через 2 минуты

Сообщения от Rawraw:

Примерно так и я попал в ДнД


:|)
Я познакомиться с дэхами где-то в 2002-2003, в компьтерном клубе. Когда встретил там группу ролевиков, с которыми познакомился до этого на своей первой полигонке за пару месяцев до этого.
Вот они и подсадили. Через пару лет я сам взялся мастерить, разработал свою генереху и систему (каждый ДМ обязан это сделать! :|))

Эх, юность босоногая, занавесочные прикиды и декалитры выпитого алкоголя в лесах :) А вы знали, что Зан - КМС по фехтованию на сабле и рапире? Теперь знаете :)

Добавлено через 3 минуты

@Sirotin, конкурс не хотите запилить какой-нибудь на эту тему? Награда - книги по ДнД?
Garruk
28 октября в 17:10
Судя по активности, большинству больше по нраву геи и трапы в голливуде и киберпанке, кто кого отменил в твиттере и наяривают на рисованые китайские мультики аж до мозолей. Что-то иное интересно полуторам землекопам, думающим, что тик-ток это новое название для шизофрении. Массовости у такого конкурса не будет, а значит не взлетит. Щито поделать сэры, прирост копрофагов увеличен в нцать раз.
Phenomen
28 октября в 17:41
@Garruk просто НРИ обсуждают на совсем других ресурсах. Все наши сообщества в основном в Discord и во VK. Аудитория гохи слишком дремучая для интеллектуальных хобби.
Sliz
28 октября в 18:51
Сообщения от Garruk:

Судя по активности, большинству больше по нраву геи и трапы в голливуде и киберпанке, кто кого отменил в твиттере и наяривают на рисованые китайские мультики аж до мозолей. Что-то иное интересно полуторам землекопам, думающим, что тик-ток это новое название для шизофрении. Массовости у такого конкурса не будет, а значит не взлетит. Щито поделать сэры, прирост копрофагов увеличен в нцать раз


Грубо. А то, что сайт несколько не профильный для такого рода дел, не смущает?

Или желаете побеседовать про копрофагов красноглазых, которые искренне считают, что оружие в левой руке дает еще одну атаку за ход, а вот щит - только +1 к АК?

Добавлено через 6 минут

Сообщения от Phenomen:

Аудитория гохи слишком дремучая для интеллектуальных хобби.


Это ты о ком? О сессии с тремя Дриздуорденами, едущими в одной повозке, натянув плащи до носа? Дооо, помню эти высокоинтеллектуальные игры, ох и помню. Похоже, ничего со времен Второй редакции не поменялось. :)
Phenomen
28 октября в 20:54
Сообщения от Sliz:

Дооо, помню эти высокоинтеллектуальные игры, ох и помню.

Ну если твои игры были с тремя дзиртами, то жаль, что ты так психологически пострадал в детстве.
Zan
28 октября в 22:31
Сообщения от Phenomen:

Аудитория гохи слишком дремучая для интеллектуальных хобби.


Так-то наоборот, чем олдовее олд, тем больше он в курсе настолок.

Сейчас полигонки представляют собой ипаный косплей. ДА, красиво, но отыгрыша - ноль.

В настолках не так? Нам для игры было достаточно пару 1д6 и блокнота с ручкой.
О миниатюрах никто не заикался.

Добавлено через 5 минут

Сообщения от Garruk:

Судя по активности


Щито поделать. Но конкурс хочу. Творческий.
Ambroz
29 октября в 14:54
Ролевые игры - это прекрасно. ДнД до сих пор не попробовали, но мы играем в Dungeon Worlds, могу их посоветовать если лень изучать кучу правил, а хочется просто нарратива. Тут нужен мастер который хочет придумывать свой сеттинг и вселенную, но зато и игроки могут больше придумывать и не так зажаты в рамках правил. Короче если хотите попробовать, не тратя часы на изучение и деньги на наборы ДнД, то советую попробовать DW. И как сказали выше - в компании друзей играть лучше всего.
Показано комментариев 8 из 8

Смотрите также