Опыт больше не решает: ветеран GTA и RDR рассказал о жесточайшем кризисе в геймдеве

757
3
Добавить в Google News
Опыт больше не решает: ветеран GTA и RDR рассказал о жесточайшем кризисе в геймдеве

Ветеран Rockstar Games Роб Карр, работавший над GTA 5 и Red Dead Redemption 2, откровенно рассказал о состоянии рынка труда игровой индустрии в 2026 году. По его словам, из-за массовых сокращений и закрытия студий даже 20-летний стаж перестал быть гарантией трудоустройства. Если пять лет назад такой опыт открывал любые двери, то сегодня на одну вакансию претендуют десятки специалистов с аналогичным послужным списком.

Карр отмечает, что процесс отбора превратился в «подбрасывание монетки»: квалификация кандидатов настолько высока, что работодатели выбирают наугад. Сейчас экс-инженер живет в Финляндии, развивает собственный проект Nyrkkipoyta и блог Audio Expat после увольнения из студии, сотрудничавшей с Blizzard.

Кризис стал следствием раздутых штатов времен пандемии, когда компании, включая Ubisoft, переоценили долгосрочный спрос и запустили слишком много проектов, которые теперь идут под нож.

Комментировать
Другие публикации по теме
Когда баги становятся историей: Гейб Ньюэлл назвал убийство Лорда Бритиша  в Ultima Online главным примером непонимания игроков со стороны разработчиков
Когда баги становятся историей: Гейб Ньюэлл назвал убийство Лорда Бритиша в Ultima Online главным примером непонимания игроков со стороны разработчиков
В завирусившем в сети фрагменте университетской лекции Гейба Ньюэлла 2013 года глава Valve выделил одну из главных ошибок разработчиков видеоигр — склонность принимать по-настоящему увлекательные и неожиданные действия пользователей за вредоносный взлом.
Сегодня в 14:00
8
0
Форум
Опасность «слоп-гранат»: глава Shopify Тобиас Лютке раскритиковал бездумное использование генеративного ИИ в офисах
Опасность «слоп-гранат»: глава Shopify Тобиас Лютке раскритиковал бездумное использование генеративного ИИ в офисах
Генеративный искусственный интеллект позиционируется как универсальный помощник, однако бесконечный поток сгенерированного контента может серьезно навредить рабочей продуктивности.
Сегодня в 13:49
19
1
Форум
Кризис идей в блокбастерах: Брюс Страли заявил, что современный сегмент AAA-игр стал скучным и предсказуемым
Кризис идей в блокбастерах: Брюс Страли заявил, что современный сегмент AAA-игр стал скучным и предсказуемым
Гейм-директор и бывший сотрудник Naughty Dog Брюс Страли, приложивший руку к созданию The Last of Us и Uncharted 4, открыто заявил, что современная индустрия крупнобюджетных AAA-игр зашла в тупик
Сегодня в 13:00
74
0
Форум