Оседлать, но не приручить: фанаты Crimson Desert разочарованы системой маунтов, а с драконом вообще обидно вышло
Моды это исправят!

Запуск Crimson Desert сопровождался множеством придирок, как по делу, так и откровенно странных. Это сперва привело к смешанным отзывам в Steam, но уже спустя четыре дня рейтинг вырос до «в основном положительных» (75%). Однако по мере прохождения вскрылась новая проблема, вызвавшая негодование сообщества: невозможность полноценного приручения маунтов.
До релиза Pearl Abyss активно рекламировала разнообразие верховых животных, включая медведей, волков, ящеров и даже коров. На деле же выяснилось, что приручить их навсегда нельзя. Дикое существо можно лишь измотать в бою, чтобы оседлать на короткое время, после чего оно снова становится агрессивным. Игроки на Reddit обвиняют разработчиков в недостоверной рекламе, указывая на то, что в промо-материалах эти звери были показаны с седлами, что явно намекало на полноценную систему питомцев.
Особое разочарование вызвал единственный «постоянный» маунт — дракон. Он открывается лишь на поздних этапах игры и имеет абсурдный часовой откат между вызовами. В одиночном проекте такие ограничения выглядят неуместными: пользователи отмечают, что при обычном игровом сеансе воспользоваться полетом удается всего пару раз. Геймеры требуют от Pearl Abyss пересмотреть механику, чтобы обещанный «рай для любителей маунтов» не остался лишь маркетинговым лозунгом.