От авторов Rust ушел Алистер МакФарлейн, который хотел выкупить New World: Aeternum

1097
2
Добавить в Google News
От авторов Rust ушел Алистер МакФарлейн, который хотел выкупить New World: Aeternum

Операционный директор, член совета директоров и просто лицо Facepunch Алистер МакФарлейн на днях объявил в X о своем уходе из студии.

Большой начальник примкнул к коллективу одиннадцать лет назад и поднялся по карьерной лестнице от простого тестировщика из отдела контроля качества до исполнительного продюсера Rust. Он регулярно выходил на связь с сообществом на reddit и в социальных сетях, за что аудитория отплатила ему словами поддержки.

Rust и Facepunch занимали огромную часть моей жизни. Я любил их, боролся за них и отдавал им все, что у меня было. Уход был одним из самых трудных решений, которые я когда-либо принимал, но я невероятно горжусь тем, чего мы достигли. Я осуществил свою десятилетнюю мечту.


Годы, которые я посвятил Rust, неизбежно отнимали время от других сфер моей жизни. Теперь пришло время вернуть часть этого времени в те области, которыми я пожертвовал.
Алистер МакФарлейн, бывший операционный директор Facepunch

В январе 2026 года МакФарлейн изъявил желанию выкупить у Amazon New World: Aeternum, а в феврале даже обнадежил поклонников игры. Как думаете, смог бы он? Да и стоит ли спасать проект? Свои дальнейшие планы МакФарлейн не раскрыл, как и причины ухода. Впрочем, в Facepunch руководству явно не платят миллионы долларов, как в EA.

Источники:
Alistair McFarlane (X)
Комментировать
Другие публикации по теме
По словам ветерана Bethesda, Fallout предоставляет авторам гораздо меньше ограничений благодаря безумному жанру научного фэнтези
По словам ветерана Bethesda, Fallout предоставляет авторам гораздо меньше ограничений благодаря безумному жанру научного фэнтези
В недавнем интервью бывший ветеран Bethesda Game Studios Брюс Несмит, отвечавший за дизайн культового Skyrim и ключевых локаций Fallout, поделился закулисными подробностями разработки главных франшиз компании.
Сегодня в 13:00
98
0
Форум
Шедевров нет: в этом году битву за "Игру года" проведут продукты с оценкой 8 из 10
Шедевров нет: в этом году битву за "Игру года" проведут продукты с оценкой 8 из 10
Проходящий 2026 год отметился интересной тенденцией на рынке видеоигр: несмотря на релиз десятков качественных проектов, игровая индустрия столкнулась с дефицитом безусловных шедевров с рейтингом выше 90 баллов на Metacritic.
Сегодня в 11:11
163
0
Форум
Легендарная демоверсия P.T. вернется на ПК благодаря энтузиасту и обратному инжинирингу
Легендарная демоверсия P.T. вернется на ПК благодаря энтузиасту и обратному инжинирингу
Демоверсия P.T., созданная Хидео Кодзимой, неожиданно возвращается спустя более чем десять лет после исчезновения из цифры.
Вчера в 22:00
364
0
Форум