В
письме сообществу глава Cloud Imperium Games Крис Робертс подвел итоги
2025 года для Star Citizen, назвав его «Годом Играбельности». Отмечена
рекордная вовлеченность: 64 млн часов в игре и снижение разрывов
соединения на 54%. Этому способствовали 11 крупных обновлений и 40
«живых» патчей.
«2025 стал годом играбельности для Star Citizen. Это был год, когда больше людей играли, чем когда-либо, и проводили в вселенной больше времени, чем когда-либо в нашей истории. Этот импульс не произошёл случайно. Это было результатом целенаправленной попытки улучшить качество жизни, производительность и надёжность, а также сделать игровой процесс более увлекательным и приятным для возвращения».
Все
главы кампании Squadron 42 теперь полностью проходимы (более 40 часов).
Команда занимается оптимизацией; релиз и маркетинг будут обсуждаться
позже.
В планах —
развитие Server Meshing, доработка страхования и восстановления
предметов, внедрение Genesis-планет. Несмотря на закрытие офиса в
Лос-Анджелесе, проект расширился: добавлены две звездные системы,
инженерный геймплей и исправления лифтов и управления воздушным
движением.
В космической песочнице Star Citizen начался традиционный мини-ивент «Пиратская неделя», предлагающий игрокам тематические активности и праздничные распродажи.
Одиночная сюжетная кампания Squadron 42 во вселенной Star Citizen, находящаяся в разработке уже более 12 лет, наконец-то готовится предстать перед первыми зрителями за пределами офисов Cloud Imperium Games.
Разработчики из Cloud Imperium Games опубликовали ежемесячный отчет о развитии Star Citizen за август, уделив особое внимание исправлению багов, оптимизации серверного кода и улучшению систем инстансинга.