Первые три сезона Diablo IV были экспериментальными

Глава франшизы Diablo Род Фергюссон и арт-директор Diablo IV Джон Миллер стали гостями канала XboxOn. На стриме разработчики поделились некоторыми моментами, которые касаются грядущего четвертого сезона игры.
Тезисно:
- Blizzard счастлива от того, что ее игра вышла как в “Стиме”, так и по подписке Game Pass. Это позволило охватить игре куда большую аудиторию со всего мира. Что мешало сделать так до покупки студии компанией Microsoft, никто не сказал.
- Спасибо тем, кто занес 70 баксов на релизе. Зато теперь в Diablo IV можно играть за копейки по подписке.
- В текущем сезоне игроки взаимодействовали с хранилищами куда чаще, чем рассчитывали разработчики. Они почти забили на обычные кошмарные подземелья.
- Первые три сезона являются экспериментальными. Потому они вышли по большей части спорными. Но вот четвертый сезон будет “СТРОНГ”!
- Разработчики утверждают, что у них есть большой QA-отдел, который без устали тестирует всю игру. Откуда тогда появились дюпы и критические баги из сезона в сезон, а также безумные мета-сборки, никто не сказал.
- Даже Фергюссон не докачал героя до 100 уровня в третьем сезоне.
Другие публикации по теме
После недавнего анонса Diablo 5 и новости о том, что четвертая часть больше не получит полноценных дополнений, настроения в сообществе были весьма скептическими.
21 сентября в 15:45
5247
17
С началом нового сезона Diablo 4 молодой класс Чернокнижник неожиданно для многих вырвался в абсолютные лидеры меты.
20 сентября в 20:00
9740
6
Анонс Diablo 5, состоявшийся на прошедших выходных на BlizzCon, пролил свет на судьбу главного злодея франшизы, который почти не участвовал в событиях четвертой части.
17 сентября в 20:00
9863
15