Питер Молиньё был рад продаться Microsoft и получать похвалы от Фила Спенсера

5590
3
Добавить в Google News
Питер Молиньё был рад продаться Microsoft и получать похвалы от Фила Спенсера

Легендарный разработчик Питер Молиньё поделился воспоминаниями о периоде, когда Microsoft приобрела студию Lionhead, одним из основателей которой он являлся.

Во время разработки Fable 2 в студии работало 350 человек. Процесс разработки характеризовался невероятной скоростью и постоянно растущими затратами. Именно в этот период поступило предложение от Microsoft. Молиньё отметил, что положительное отношение к игровому подразделению компании среди сотрудников стало одним из факторов, повлиявших на решение о продаже.

Особое внимание разработчик уделил нынешнему главе Microsoft Gaming Филу Спенсеру. По словам Молиньё, Спенсер является истинным энтузиастом игровой индустрии. Питер высоко оценил личные качества руководителя, назвав его одним из лучших людей, с которыми ему довелось работать вместе.

Молиньё также поделился личными впечатлениями от сотрудничества, отметив, что ему было приятно получать поддержку и похвалу от Фила Спенсера во время совместной работы. При этом разработчик честно признался, что очень ценит положительные отзывы и признание заслуг.

Комментировать
Другие публикации по теме
А вот как было на самом деле: Шрайер соврал, когда рассказывал сказку про причину ухода Кодзимы от Sony
А вот как было на самом деле: Шрайер соврал, когда рассказывал сказку про причину ухода Кодзимы от Sony
Студия Kojima Productions выступила с официальным заявлением, опровергнув недавний отчет Bloomberg о том, что корпорация PlayStation якобы свернула финансирование шпионского экшена Physint из-за недостаточных продаж Death Stranding и бюджетных перерасходов.
Вчера в 16:42
583
0
Форум
Монгольское горловое пение и коллекция мечей:  создатель CS Мин Ли поделился воспоминаниями о работе с Гейбом Ньюэллом в Valve и рассказал, почему пропали карты с заложниками
Монгольское горловое пение и коллекция мечей: создатель CS Мин Ли поделился воспоминаниями о работе с Гейбом Ньюэллом в Valve и рассказал, почему пропали карты с заложниками
Соавтор оригинальной Counter-Strike Мин Ли поделился воспоминаниями о работе в стенах Valve в начале 2000-х годов и объяснил причины постепенного заката классического режима со спасением заложников.
Вчера в 12:32
301
0
Форум
Другого у нас для вас нет: «Смута: Земский собор» признана лучшим экшеном на премии «Наш Игропром 2026»
Другого у нас для вас нет: «Смута: Земский собор» признана лучшим экшеном на премии «Наш Игропром 2026»
На церемонии «Наш Игропром 2026» проект «Земский собор» от Cyberia Nova (Новосибирск) победил в номинации «Лучший экшен», обойдя Hail to the Rainbow и Machine Mind.
Вчера в 12:29
591
6
Форум