Плагин AMD FSR 2.0 теперь доступен в Unreal Engine 4 и 5

Игры на UE смогут с легкостью добавлять к себе новый апскейлер

2394
4
Добавить в Google News
Плагин AMD FSR 2.0 теперь доступен в Unreal Engine 4 и 5

Полноценный релиз апскейлера изображения AMD FidelityFX Super Resolution 2.0 состоялся всего несколько дней назад, когда был опубликован его исходный код. Ранее технология была доступна только разработчикам-партнерам AMD, а потому и темпы ее внедрения в различные игры оставляли желать лучшего.

Теперь ситуация должна в корне измениться, ведь в Unreal Engine 4 и 5 был добавлен плагин FSR 2.0, который позволит внедрять апскейлер в игры на этих движках без каких-либо проблем.

Плагин AMD FSR 2.0 теперь доступен в Unreal Engine 4 и 5

В Unreal Engine 5 уже есть свой собственный темпоральный апскейлер TSR (единственной большой игрой с ним является Ghostwire: Tokyo), а потому добавление FSR 2.0 в игры на этом движке может стать таким же простым, как подключение плагина и оптимизация технологии под игру. Темпоральное сглаживание, к слову, является одним из требований FSR 2.0 для работы с играми. Также в апскейлер AMD внедрен пакет шарпенинга изображения RCAS. Если вы являетесь разработчиком и заинтересованы во внедрении FSR 2.0 в свою игру, то у AMD есть большой гайд со всеми подробностями.

Комментировать
Другие публикации по теме
Бывший главный евангелист Unreal Engine разрабатывает собственный движок Immens
Бывший главный евангелист Unreal Engine разрабатывает собственный движок Immens
Спустя месяц после ухода из Epic Games бывший главный евангелист Unreal Engine Шорд де Йонг раскрыл планы на будущее.
28 июля в 10:00
956
5
Форум
Человеческий фактор в играх — ветеран индустрии считает, что ИИ не заменит людей еще как минимум 20 лет
Человеческий фактор в играх — ветеран индустрии считает, что ИИ не заменит людей еще как минимум 20 лет
Недавний анонс компании Epic Games о глубокой интеграции языковых моделей Claude и Gemini в движки Unreal Engine 5.8 и грядущий Unreal Engine 6 вызвал очередную волну скепсиса в геймдеве.
24 июня в 09:00
2945
30
Форум
Один из главных ветеранов Unreal Engine покинул Epic Games после 27 лет работы с движком
Один из главных ветеранов Unreal Engine покинул Epic Games после 27 лет работы с движком
Сьёрд «Hourences» де Йонг, которого многие разработчики называют одним из главных популяризаторов Unreal Engine, объявил об уходе из Epic Games. Для него это завершение целой эпохи: с движком он был связан 27 лет, а в самой компании проработал 12 лет.
22 июня в 21:30
1920
0
Форум