Президент PlayStation заявил о готовности возродить старые франшизы

2402
10
Добавить в Google News
Президент PlayStation заявил о готовности возродить старые франшизы

Во время последнего интервью с популярным японским игровым журналом Famitsu президент PlayStation Studios Хермен Хюльст (Hermen Hulst) заявил о готовности компании возродить старые франшизы, чтобы предложить игрокам как можно больше различных игр. Для этого они готовы использовать как силы собственных внутренних студий, так и сотрудничество со сторонними разработчиками.

Различные IP, которыми мы владеем, являются важным активом PlayStation, и в рамках наших усилий по укреплению портфолио мы постоянно рассматриваем возможности использования прошлых IP, а также разработки новых франшиз.Наша цель — издавать игры лучших мировых авторов как внутри PlayStation, так и за ее пределами, и мы уже добились многих успехов, тесно сотрудничая с внешними студиями-разработчиками.

К сожалению, Хюльст не стал даже намекать на то, какие старые игры они сейчас рассматривают для создания их обновленной версии или же вовсе выпуска продолжения. Одной из таких может стать автомобильный боевик Twisted Metal, о разработке которого ранее ходили слухи.

Источники:
Famitsu
Комментировать
Другие публикации по теме
Очередная нетакуся, работавшая в Blizzard, подала в суд на компанию из-за — вы удивитесь — сексуальных домогательств
Очередная нетакуся, работавшая в Blizzard, подала в суд на компанию из-за — вы удивитесь — сексуальных домогательств
Бывший звуковой дизайнер со стажем работы в Blizzard более 14 лет подала новый судебный иск в Верховный суд округа Лос-Анджелес.
Вчера в 12:11
575
7
Форум
Несуществующие шпионы и диверсанты добились своего: авторы MindsEye закрываются
Несуществующие шпионы и диверсанты добились своего: авторы MindsEye закрываются
Студия Build A Rocket Boy, создавшая MindsEye, судя по всему, окончательно закрывается спустя чуть больше года после катастрофического релиза своего главного проекта.
Вчера в 12:03
218
2
Форум
«Arc Raiders уперся в потолок»: креативный директор Terminal War дал откровенное интервью о проблемах игр жанра экстракшена
«Arc Raiders уперся в потолок»: креативный директор Terminal War дал откровенное интервью о проблемах игр жанра экстракшена
Креативный директор инди-шутера Terminal War по имени Алек в недавнем интервью открыто заявил, что проект Arc Raiders достиг своего предела из-за излишней ориентации на live-service модель и быстрого выгорания аудитории.
Вчера в 11:50
1087
2
Форум