Проблемы производительности Unreal Engine 5: разбор ситуации на Unreal Fest

Разработчики раскрыли причины технических проблем в современных играх

11586
11
Добавить в Google News
Проблемы производительности Unreal Engine 5: разбор ситуации на Unreal Fest

Unreal Engine 5 продолжает оставаться в центре внимания игрового сообщества из-за проблем с производительностью. На ежегодной конференции Unreal Fest в Орландо представители Epic Games и ведущие разработчики, включая команду Obsidian Entertainment, обсудили основные сложности при работе с движком.

Основная проблема технических сбоев и просадок FPS связана не столько с самим движком, сколько с особенностями разработки современных игр. Специалисты отметили, что несмотря на появление технологии PSO precaching в версии 5.2 и последующих улучшений (например, в UE 5.6), полное устранение проблем требует времени и усилий со стороны студий.

Пример Avowed от Obsidian Entertainment наглядно демонстрирует существующие сложности. Студия была вынуждена использовать версию UE 5.3.2, несмотря на наличие более новых релизов. Это связано с ограниченным количеством технических специалистов (всего 15 человек из 140 разработчиков, из них только 4 занимались графическим программированием) и необходимостью поддержки Xbox Series S.

Текущие вызовы включают:

  • Сложности с компиляцией шейдеров.
  • Проблемы при загрузке данных.
  • Технические “заикания”.
  • Ограниченное количество специалистов.
  • Сложность перехода на новые версии движка в процессе разработки.

Перспективы решения лежат в нескольких направлениях:

  • Грамотное использование доступных инструментов оптимизации.
  • Разработка продуманной стратегии технической реализации.
  • Увеличение инвестиций в качество сборок.
  • Своевременное обновление до новых версий движка.

Epic Games продолжает работу над улучшениями движка, однако окончательное решение проблемы фризов требует комплексного подхода со стороны самих студий-разработчиков. Только сочетание технических инноваций и качественной оптимизации позволит добиться стабильного игрового процесса в будущих проектах на Unreal Engine 5.

Комментировать
Другие публикации по теме
Никак вы не научитесь: Крис Авелонн заявил, что Obsidian делает Avowed 2
Никак вы не научитесь: Крис Авелонн заявил, что Obsidian делает Avowed 2
Бывший сооснователь Obsidian Крис Авеллон сообщил, что студия запустила в раннюю разработку Avowed 2.
18 июня в 15:15
859
8
Форум
Avowed получила полную русскую озвучку от SynthVoiceRu
Avowed получила полную русскую озвучку от SynthVoiceRu
Студия SynthVoiceRu выпустила полную русскую озвучку для фэнтезийной RPG Avowed от Obsidian Entertainment.
4 мая в 11:15
1575
2
Форум
Игроки Avowed получили абсолютную власть над респауном мобов
Игроки Avowed получили абсолютную власть над респауном мобов
Студия Obsidian Entertainment представила патч 2.1 для Avowed (на PS5 версия 2.001). Обновление добавляет новую функцию по просьбам игроков и исправляет ряд технических проблем.
26 марта в 17:15
2473
5
Форум