Директор Obsidian фантазирует о Pillars of Eternity 3: если она выйдет, то станет трехмерной, как Baldur’s Gate 3

10490
12
Добавить в Google News
Директор  Obsidian  фантазирует о Pillars of Eternity 3: если она выйдет, то станет трехмерной, как Baldur’s Gate 3

Ролевая игра Pillars of Eternity 2: Deadfire, несмотря на восторженные отзывы критиков, оказалась коммерческим провалом для Obsidian Entertainment. Этот неуспех стал одним из факторов, подтолкнувших студию к продаже Microsoft. В результате прямое продолжение Deadfire было отменено, а её идейным продолжением стала совершенно другая игра — Avowed.

В интервью PC Gamer геймдизайнер Джош Сойер поделился видением Pillars of Eternity 3, которая так и не была реализована. Он считает, что проект требовал бы радикальных изменений, включая переход от классической 2D-изометрии к полноценной 3D-среде, как в Baldur’s Gate 3. По его мнению, 3D-графика обеспечила бы большую свободу, добавив динамики окружению и ощущение высоты, которых не хватало Deadfire, чтобы сделать мир более живым.

Сойер представлял игру, объединяющую тактическую глубину Deadfire с интерактивным 3D-миром и изменяемым ландшафтом. Однако у Obsidian сейчас другие приоритеты: в 2025 году выйдут Grounded 2 и The Outer Worlds 2, а Avowed уже выпущена. Будущее Pillars of Eternity остаётся неопределённым.

Комментировать
Другие публикации по теме
Создатель Fallout: New Vegas объяснил почему идеальные герои делают RPG скучнее
Создатель Fallout: New Vegas объяснил почему идеальные герои делают RPG скучнее
Джош Сойер, руководивший разработкой Fallout: New Vegas и Pentiment, рассказал, почему не любит ролевые игры, в которых главный герой способен решить любую проблему и спасти абсолютно всех. По его мнению, именно ограничения и болезненные компромиссы делают историю по-настоящему запоминающейся, а не очередная победа без последствий.
22 июля в 13:45
680
4
Форум
Джош Сойер рассказал о сложностях разработки Pillars of Eternity 2: Deadfire и формате раннего доступа
Джош Сойер рассказал о сложностях разработки Pillars of Eternity 2: Deadfire и формате раннего доступа
В свежем блоге геймдизайнер Джош Сойер, известный по Fallout: New Vegas и серии Pillars of Eternity, подробно разобрал проблемы, с которыми столкнулась студия Obsidian при создании Pillars of Eternity II: Deadfire.
22 января в 17:15
825
4
Форум