Психолог Valve: Среди игроков DOTA 2 распространен эффект Даннинга—Крюгера

24643
114
Добавить в Google News
Штатный психолог компании Valve Майк Эмбиндер выступил с лекцией на конференции Steam Dev Days 2016 и рассказал много интересных вещей об игроках DOTA 2 и Counter-Strike: Global Offensive.

Слушатели могли в детальных подробностях узнать о процессе принятия решений игроками, о их поведении, о системе наказаний и их эффективности, и о том, как разработчикам удается манипулировать пользователями для улучшения настроения всего сообщества.

Итак, вот основные тезисы:
  • Около 8% игроков на текущий момент отправлены в категорию Low Priority, и если у них получится пройти процесс реабилитации, то в будущем они ведут себя уже более сдержанно и не нарушают правила поведения. Особо агрессивные геймеры не поддаются воспитанию.
  • В DOTA 2 все также много токсичных игроков, но с момента ввода оценки качества игры начало поступать меньше жалоб на посторонних, а сами игроки начали больше анализировать свою собственную игру.
  • Оповещение о принятых мерах по отношению к игроку, на которого вы подали жалобу, существенно улучшает поведение (мысли о неотвратимом наказании).
  • Разработчики не воспринимают всерьез жалобы игроков на баланс, а смотрят только на цифры в статистике.
  • В DOTA 2 широко распространено метакогнитивное искажение под названием эффект Даннинга — Крюгера (Википедия). Если вкратце, то игроки с низким уровнем умения не способны осознать свои ошибки из-за собственной некомпетентности, когда как более более умелые игроки часто сомневаются в своих способностях.
  • На игроках Counter-Strike: Global Offensive раньше проводили эксперимент с эффектом психологического якоря. Система подбора игр выдавала расчетное время поиска матча с большим значением, а находила игру гораздо быстрее. В результате игроки были более удовлетворены.
Полная видеозапись лекции вскоре появится на YouTube.


Приглашаем вас подписаться на наши Twitch и YouTube каналы

(c) GoHa.Ru
Комментировать
Другие публикации по теме
Пиковый онлайн Dota 2 в Steam превысил 1 миллион игроков после завершения The International 2026
Пиковый онлайн Dota 2 в Steam превысил 1 миллион игроков после завершения The International 2026
Завершение главного киберспортивного события года — турнира The International 2026 в Шанхае, где в драматичном финале со счетом 3:2 сошлись Team Spirit и Team Vision — спровоцировало мощнейший приток игроков в Dota 2.
24 августа в 19:30
3703
7
Форум
Зверя нет сильней дракона — Team Spirit стали трехкратными чемпионами The International
Зверя нет сильней дракона — Team Spirit стали трехкратными чемпионами The International
Буквально только что закончился гранд-финал The International 2026, крупнейшего турнира по Dota 2, в котором столкнулись команды TEAM VISION и Team Spirit.
23 августа в 16:45
3292
14
Форум
Исторический момент на The International 2026: в топ-4 турнира вышли исключительно российские коллективы
Исторический момент на The International 2026: в топ-4 турнира вышли исключительно российские коллективы
На чемпионате The International 2026 Dota 2 определилась четверка сильнейших коллективов.
22 августа в 19:17
6001
18
Форум