Разбор графики Stellar Blade от Digital Foundry

3470
3
Добавить в Google News
Разбор графики Stellar Blade от Digital Foundry

Digital Foundry опубликовали новое видео с разбором графики грядущего экшена от третьего лица Stellar Blade от корейской студии Shift Up. Стоит учитывать, что разбор осуществлялся на основе демоверсии проекта для PlayStation 5, а не релизной версии. Это значит, что в последующих локациях ситуация с производительностью игры может отличаться в лучшую или худшую сторону.

Игра предоставляет пользователям три режима графики:

  • Производительность — 60 кадров при нативном разрешении 1440p.
  • Баланс — 60 кадров при разрешении 2160p, но после апскейла при помощи TAAU.
  • Качество — 30 кадров в нативных 2160p.

Digital Foundry выяснили, что режим "Производительность" действительно работает при нативных 1440p без просадок, а вот в "Балансе" разрешение рендера плавает между 1080p и 1440p. В "Качестве" разрешение рендера также может немного проседать, но минимальное замеченное значение составило 2070p. Разницы в настройках графики между режимами нет от слова совсем.

Полноценный релиз Stellar Blade на PlayStation 5 состоится 26 апреля по всему миру.

Комментировать
Другие публикации по теме
Stellar Blade доберется до Nintendo Switch 2 к 5 ноября 2026 года, Ева оденется Байонеттой
Stellar Blade доберется до Nintendo Switch 2 к 5 ноября 2026 года, Ева оденется Байонеттой
В 2024 году экшен Stellar Blade от Shift Up и SIE дебютировал на PlayStation 5, в 2025-м перебрался на ПК, а 5 ноября 2026 года доберется и до Nintendo Switch 2. Пока можно посмотреть трейлер.
9 сентября в 20:01
711
1
Форум
Stellar Blade на Nintendo Switch 2 получит необычную связку DLSS и FSR 3.1
Stellar Blade на Nintendo Switch 2 получит необычную связку DLSS и FSR 3.1
Shift Up готовит версию Stellar Blade для Nintendo Switch 2, где для достижения 60 FPS разработчики решили совместить технологии NVIDIA и AMD. Игра будет использовать DLSS для масштабирования изображения, а FSR 3.1 — для генерации дополнительных кадров.
1 сентября в 15:45
642
0
Форум
Stellar Blade и Lies of P изменили отношение корейских разработчиков к консольным играм
Stellar Blade и Lies of P изменили отношение корейских разработчиков к консольным играм
Технический директор Shift Up Дон-ки Ли считает, что Stellar Blade и Lies of P оказали на корейскую игровую индустрию примерно такое же влияние, какое Black Myth: Wukong оказала на игровую индустрию Китая.
31 августа в 17:45
3194
2
Форум