Разработчик Vulkan: "В производительности Starfield виноваты программисты"

7948
40
Добавить в Google News
Разработчик Vulkan: В производительности Starfield виноваты программисты

Многие ПК-геймеры сейчас негодуют из-за оптимизации Starfield, которая не позволяет получать комфортный игровой опыт на слабых системах, да и лично Тодд Говард говорит, что геймерам давно пора обновить свое "железо". Теперь же разработчик Vkd3d заявляет, что проблемы производительности игры лежат вовсе не в устаревшем "железе" у геймеров, а в очень неэффективных путях, которыми воспользовались разработчики Starfield для того, чтобы игра работала.

В частности речь идет о том, что используемый в проекте Vkd3d ExecuteIndirect банально неправильно настроен и заставляет видеокарты делать большое количество абсолютно ненужной работы. При этом игра посылает подобные бесполезные запросы на постоянной основе, а потому разработчик Vkd3d создал небольшой фикс, который позволяет видеокарте решать вопрос необходимости выполнения определенных задач, что в итоге дает ей больший простор для работы над важными задачами. К сожалению, этот фикс пока не был опубликован в открытом доступе.

Комментировать
Другие публикации по теме
«Это не наша сильная сторона»: ведущий геймдизайнер Starfield Курт Кулманн честно рассказал, как масштабы Starfield едва не сломали Bethesda
«Это не наша сильная сторона»: ведущий геймдизайнер Starfield Курт Кулманн честно рассказал, как масштабы Starfield едва не сломали Bethesda
В недавнем интервью порталу FRVR ведущий системный дизайнер Starfield Курт Кулманн откровенно рассказал о проблемах, с которыми столкнулась студия Bethesda во время создания своей первой космической ролевой игры.
12 сентября в 10:52
5438
4
Форум
Давно уже раскрылась: Bethesda опубликовала инфографику Starfield за три года
Давно уже раскрылась: Bethesda опубликовала инфографику Starfield за три года
В честь трехлетнего юбилея космической ролевой игры Starfield студия Bethesda Game опубликовала праздничное обращение к сообществу, подведя итоги масштабной пострелизной поддержки проекта.
7 сентября в 15:24
4886
12
Форум
Очередной бывший ветеран Bethesda рассказывает на камеру, как он сделал бы  Starfield лучше Тодда
Очередной бывший ветеран Bethesda рассказывает на камеру, как он сделал бы Starfield лучше Тодда
Бывший старший художник Bethesda Нейт Пёркипайл раскритиковал подход студии к созданию Starfield. Разработчик, работавший над Fallout 3, Skyrim и Fallout 4, считает, что идея с тысячей исследуемых планет плохо сочетается с главным преимуществом игр компании — насыщенным ручным исследованием мира.
10 августа в 14:00
1619
5
Форум