Разработчики ARC Raiders планируют резко повысить сложность игры

7014
8
Добавить в Google News
Разработчики ARC Raiders планируют резко повысить сложность игры

Команда создателей ARC Raiders обнародовала планы по серьёзному пересмотру игрового баланса. По словам разработчиков, радикальные изменения могут произойти гораздо раньше намеченного срока — и виной тому сами игроки.

Как объяснил ведущий дизайнер проекта, нынешние боссы больше не представляют никакой угрозы. Опытные геймеры уже досконально изучили схемы их атак и научились с лёгкостью избегать угроз, превратив некогда грозных противников в рядовых соперников. В результате разработчики вынуждены срочно искать способы вернуть игре ощущение опасности.

Ключевая цель — возродить ощущение угрозы в PvE‑контенте. Для этого авторы планируют ввести куда более смертоносные версии машин. В качестве примера они упоминают гигантских роботов, которые сейчас выполняют лишь роль фоновых элементов декора. Хотя технически возможно сделать этих титанов активными участниками сражений, существует серьёзный риск перегрузки серверов — инфраструктура может не выдержать возросшей нагрузки.

Разработчики знают, что простое добавление нового противника (например, очередного шестиногого робота‑паука) не решит проблему. Опыт показывает, что игроки быстро анализируют паттерны атак, адаптируются и вновь сталкиваются с ощущением монотонности. Поэтому требуется принципиально иной подход к усложнению игрового процесса.

Комментировать
Другие публикации по теме
Масштабное обновление для ARC Raiders: студия Embark анонсировала показ патча Frozen Trail на 23 сентября
Масштабное обновление для ARC Raiders: студия Embark анонсировала показ патча Frozen Trail на 23 сентября
Компания Embark Studios объявила о проведении полноценной презентации крупного обновления Frozen Trail для экшена ARC Raiders, которая состоится 23 сентября.
19 сентября в 10:48
4159
3
Форум
«Arc Raiders уперся в потолок»: креативный директор Terminal War дал откровенное интервью о проблемах игр жанра экстракшена
«Arc Raiders уперся в потолок»: креативный директор Terminal War дал откровенное интервью о проблемах игр жанра экстракшена
Креативный директор инди-шутера Terminal War по имени Алек в недавнем интервью открыто заявил, что проект Arc Raiders достиг своего предела из-за излишней ориентации на live-service модель и быстрого выгорания аудитории.
17 сентября в 11:50
5213
4
Форум
Разработчики ARC Raiders допускают полный отказ от режима "экспедиций"
Разработчики ARC Raiders допускают полный отказ от режима "экспедиций"
В преддверии выхода крупного обновления Frozen Trail для ARC Raiders в октябре исполнительный директор проекта Александр Грёндаль поделился новыми подробностями о судьбе эндгейм-режима Expeditions.
15 сентября в 12:19
5983
0
Форум