Разработчики MMORPG Persist Online анонсировали новый этап тестирования и рассказали об изменениях

3488
0
Добавить в Google News
Разработчики MMORPG Persist Online анонсировали новый этап тестирования и рассказали об изменениях

Студия CipSoft объявила о проведении в следующем месяце нового тестирования переработанной системы навыков Persist Online, а также раскрыла множество подробностей о переработке механик игры.

Команда решила изменить систему на основе предыдущих игровых тестов, а также внутренних обсуждений, в ходе которых было выявлено несколько серьезных проблем, требующих изменений для улучшения общего игрового опыта. 

Три проблемы, которые они выделили, связаны между собой. Первые важные решения в выборе навыков принимаются гораздо позже, чем предполагала команда. Кроме того, в текущей системе игроки вынуждены выбирать ненужные навыки, чтобы получить те, которые им нужны. В связи с этим игроки, использующие одно и то же оружие, в конечном итоге получают довольно похожие билды.

Что касается переработки, то разработчики планируют сохранить 25 деревьев навыков, разделенных на категории, такие как оружие ближнего боя, огнестрельное оружие, броня и профессии, и позволить игрокам получать очки навыков, просто используя этот навык. Они также будут предлагать специальные значки, которые позволят игрокам увеличить максимальный уровень навыка на 5 за каждый значок. 

Игроки получат эти значки в начале игры, поэтому будут точно знать, сколько их осталось. Можно будет прокачать только шесть из 25 деревьев навыков до 50, максимального уровня.

Если вы заинтересованы в тестировании игры, регистрация открыта на официальном сайте, а само тестирование состоится в августе.

Комментировать
Другие публикации по теме
В пре-альфа-версии Persist Online от Cipsoft появилась система гильдийского PvP за контроль над первыми Секторами
В пре-альфа-версии Persist Online от Cipsoft появилась система гильдийского PvP за контроль над первыми Секторами
Для пре-альфа-версии зомби-экшена Persist Online от студии Cipsoft вышло крупное обновление, которое в очередной раз доказывает простую истину постапокалипсиса: даже перед лицом толп голодных мертвецов люди всегда найдут повод воевать друг с другом.
20 августа в 19:30
1046
2
Форум
В зомби-MMO Persist Online за две недели теста погибло 3000 игроков
В зомби-MMO Persist Online за две недели теста погибло 3000 игроков
Преальфа-тест зомби-MMO Persist Online в начале июля обернулся настоящей бойней: свыше 3000 игроков погибли, отбиваясь от нашествия нежити. Разработчики из Cipsoft опубликовали инфографику со статистикой двухнедельного теста.
28 июля в 21:30
1996
3
Форум
Непредсказуемость как основа: почему в MMORPG Persist Online важны люди, а не скрипты
Непредсказуемость как основа: почему в MMORPG Persist Online важны люди, а не скрипты
Создатели MMORPG Tibia готовят к выходу Persist Online — дерзкий проект в сеттинге зомби-апокалипсиса. Несмотря на визуальное отличие от классики, в основе новинки лежит та же ДНК студии: создание глубокого, динамичного мира, где главная угроза исходит от других игроков.
12 июля в 17:15
714
2
Форум