Разработчики Pantheon: Rise of the Fallen хотят изменить систему прогрессии персонажа

477
0
Разработчики Pantheon: Rise of the Fallen хотят изменить систему прогрессии персонажа

Разработчики из Visionary Realms продолжают раскрывать информацию о грядущих изменениях в системе развития персонажа в Pantheon: Rise of the Fallen. На этот раз они рассказали о том, как изменится и будет интегрирована система развития персонажа с другими грядущими изменениями.

Команда утверждает, что навыки персонажа по сути «незначительны и недооценены», поскольку они оказывают влияние, но быстро достигают максимального значения на каждом уровне, а уровень игрока и экипировка, как правило, затмевают развитие навыков. В текущей системе нет особого стимула действительно заботиться о навыках в процессе развития персонажа.

Разработчики стремятся интегрировать развитие навыков в путь персонажа, сделать его более значимым, включить больше решений, которые вам нужно будет принимать, и, надеюсь, сделать весь процесс более приятным. Они хотят перенести часть силы и важности персонажа с экипировки обратно на навыки и сбалансировать общую картину развития. Сейчас навыки достигают максимума в 3 очка за уровень. Это увеличится до 5, поэтому вам нужно будет целенаправленно использовать свои навыки и концентрироваться на их дальнейшем развитии.

Кроме того, навыки владения оружием будут играть более важную роль, а техники будут основаны на умениях, связанных с конкретным оружием, а не с типами урона. При использовании определенного типа оружия вы будете получать повышенный шанс попадания по противникам и бонусный урон. Это будет действовать на всех уровнях. Навыки также станут способом доступа к системе мастерства, поэтому они будут жизненно важны для формирования идентичности вашего персонажа в долгосрочной перспективе.

Для балансировки этих изменений разработчики планируют добавить навыки или скорректировать существующие, чтобы заполнить любые пробелы. Общая прогрессия будет включать в себя больше вклада от навыков, что добавит больше вариантов горизонтального развития.

В новой системе техники будут относиться к трем группам: урон, реактивные и вспомогательные, и каждая будет иметь свой собственный слот, всего три на персонажа. Вам придется ознакомиться со своими техниками, как они используются и как их можно тактически применять и комбинировать.

В целом, следует ожидать, что система развития персонажей отойдет от чрезмерного упора на экипировку, увеличится техничность боя и появятся новые пути развития для игроков, которые играют одним и тем же классом, а также будут предложены другие способы согласования развития навыков с общим игровым процессом.

Другие публикации по теме
Команда Pantheon: Rise of the Fallen показала новую тропическую локацию
Команда Pantheon: Rise of the Fallen показала новую тропическую локацию
Новая тропическая и подводная область, получившая название Badia de Cara, по всей видимости, будет посвящена Карибским островам и южноамериканской культуре в целом, а само название означает «Залив Лица»
17 января в 12:30
193
0
Форум
Разработчики Pantheon: Rise of the Fallen ответят на вопросы игроков на Reddit
Разработчики Pantheon: Rise of the Fallen ответят на вопросы игроков на Reddit
Студия Visionary Realms анонсировала проведение AMA-сессии (Ask Me Anything) для ответов на вопросы сообщества по своей MMORPG Pantheon: Rise of the Fallen.
16 января в 22:00
662
4
Форум
В феврале в Pantheon: Rise of the Fallen появятся мини-подземелья Nightfall Crypts
В феврале в Pantheon: Rise of the Fallen появятся мини-подземелья Nightfall Crypts
Команда представила описание этих новых, меньших по масштабу подземелий, а также их цели и другие подробности о том, чего мы можем ожидать.
13 января в 18:00
262
0
Форум