Разработчики Silent Hill f просят не сравнивать их творение с souls-лайк играми

2184
2
Добавить в Google News
Разработчики Silent Hill f просят не сравнивать их творение с souls-лайк играми

Продюсер Silent Hill f Мотои Окамото выразил явное недовольство тем, как часто современные игроки навешивают ярлык «soulslike» на любые игры с механикой уклонения или шкалой выносливости. В недавнем интервью IGN на Gamescom 2025 он открыто высказался о проблеме чрезмерного использования этого термина в игровом сообществе.

Окамото подчеркивает, что элементы, которые фанаты относят к soulslike-механикам, присутствовали в серии Silent Hill задолго до популярности игр FromSoftware. Он приводит конкретные примеры:

  • В Silent Hill 4 существовала система зарядки атак, аналогичная нынешней системе фокуса.
  • Silent Hill 3 уже включала шкалу выносливости.

Разработчики акцентируют внимание на том, что Silent Hill f — это хоррор-экшен, а не souls-лайк игра. Система фокуса в игре создана специально для того, чтобы сделать геймплей доступным для более широкой аудитории, не имеющей опыта в сложных экшен-играх.

Особое внимание уделяется тому факту, что система фокуса предоставляет игрокам больше возможностей для контратак и усиленных ударов. Это сделано для тех геймеров, которые не тренировали свои рефлексы на играх вроде Sekiro: Shadows Die Twice.

Команда Silent Hill f настаивает на уникальности своего подхода к геймплею. Они подчеркивают, что наличие определенных механик не делает игру частью souls-лайк жанра, а является лишь частью общей формулы хоррор-экшена, которая развивается уже много лет.

Таким образом, разработчики четко обозначают границы своего проекта и стремятся донести до игроков, что Silent Hill f — это самостоятельное произведение с уникальным игровым опытом, а не попытка повторить формулу успеха FromSoftware.

Комментировать
Другие публикации по теме
Konami хочет превратить Silent Hill в конвейер и выпускать по одной игре в год
Konami хочет превратить Silent Hill в конвейер и выпускать по одной игре в год
У издателя также есть несколько неанонсированных проектов по Silent Hill, которые в настоящее время находятся в разработке или изучаются.
27 августа в 13:00
1530
3
Форум
"Он заставлял нас читать по 100-200 книг в год" — так описали сценаристы Silent Hill f продюссера игры
"Он заставлял нас читать по 100-200 книг в год" — так описали сценаристы Silent Hill f продюссера игры
Продюсер серии Silent Hill Мотои Окамото в рамках выступления на конференции CEDEC 2026 поделился необычным подходом компании Konami к созданию нарратива.
26 июля в 21:19
3163
6
Форум
Тираж китайской Silent Hill f про Японию дотянул до двух миллионов экземпляров
Тираж китайской Silent Hill f про Японию дотянул до двух миллионов экземпляров
Спустя семь месяцев после релиза хоррора на выживание Silent Hill f (данные актуальны на 22 апреля 2026 года) Konami отчиталась о двух миллионах проданных копий.
13 мая в 12:07
597
0
Форум