Разработчики тактической стратегии Menace рассказали про ценность каждого бойца

1969
0
Добавить в Google News
Разработчики тактической стратегии Menace рассказали про ценность каждого бойца

Разработчики тактической стратегии Menace рассказали про систему Squaddie, которая полностью меняет подход к управлению отрядами в игре. Теперь дополнительные очки здоровья отряда превращаются в реальных, постоянных солдат, которых можно даже переименовать.

В старой системе каждый отряд состоял из 5 бойцов, включая командира. Каждый «элемент» давал отряду 10 очков здоровья. При получении урона в 10 единиц один из элементов погибал вместе с оружием. После боя некоторые улучшения корабля могли восстановить элементы, а после операции все отряды полностью восстанавливались.

Однако такая система была слишком абстрактной и не создавала должной эмоциональной связи с персонажами. Более того, автоматическое восстановление элементов поощряло безрассудные атаки.

Разработчики тактической стратегии Menace рассказали про ценность каждого бойца

Новая система открывает широкие возможности для тактического планирования. Теперь вы можете создавать специализированные отряды любого размера — от компактной группы из трёх бойцов до мощного подразделения из девяти солдат. Это даёт возможность формировать снайперские группы, миномётные расчёты или усиленные штурмовые отряды в зависимости от поставленной задачи.

Каждый Squaddie теперь — это уникальная личность с собственным именем, позывным, информацией о родной планете, полом и внешним видом. Система отслеживает количество успешно выполненных миссий для каждого бойца, что добавляет дополнительную глубину игровому процессу.

Введённый пул личного состава стал ключевым ресурсом игры. Каждый боец набирается из общего резерва, а понесенные потери остаются с вами на протяжении всей игры. Расширить пул можно через улучшение корабля или получение новых бойцов в ходе специальных миссий.

Разработчики уделили особое внимание возможности кастомизации. В игре доступно более 1300 уникальных позывных, а игроки могут переименовывать бойцов по своему усмотрению. 

Разработчики тактической стратегии Menace рассказали про ценность каждого бойца

Новая система вносит существенные изменения в стратегическое планирование. Теперь каждое решение о вводе отряда в бой имеет реальные последствия. Необходимо тщательно взвешивать соотношение между размером отряда и его оснащением, поскольку необдуманные потери могут серьезно ослабить вашу армию в долгосрочной перспективе.

Комментировать
Другие публикации по теме
В MENACE полностью поменяют выбор миссий и дадут командиру настоящую свободу
В MENACE полностью поменяют выбор миссий и дадут командиру настоящую свободу
В MENACE готовится обновление Mission Selection Overhaul, которое переделает сам принцип прохождения операций. Вместо заранее заданных веток игроки смогут самостоятельно выбирать следующую миссию, а победа теперь будет зависеть не от количества заданий, а от набранных очков.
13 сентября в 11:47
3123
0
Форум
Ксеносы в MENACE стали еще опаснее и получили новых "лидеров"
Ксеносы в MENACE стали еще опаснее и получили новых "лидеров"
Тактическая стратегия MENACE получила обновление, которое заметно усиливает ксенофауну и продлевает её актуальность после ранних этапов кампании. Новые противники появятся примерно после 8–10-й операции, поэтому игрокам дадут немного времени подготовиться к встрече с ними.
21 августа в 18:15
541
0
Форум
Разработчики Menace ускорили генерацию карт и полностью поменяли подход к созданию ландшафта
Разработчики Menace ускорили генерацию карт и полностью поменяли подход к созданию ландшафта
Разработчики Menace показали новую систему генерации ландшафта, над которой команда работала после долгих исследований. Сейчас обновление проходит закрытое тестирование и вскоре должно добраться до игроков, обещая заметно более живые карты и меньшие загрузки.
6 августа в 16:56
2764
0
Форум