Разработчики The Outer Worlds 2 подшутили не только над капитализмом, но и над своими игроками

1572
0
Добавить в Google News
Разработчики The Outer Worlds 2 подшутили не только над капитализмом, но и над своими игроками

Студия Obsidian Entertainment и издатель Xbox Game Studios обнародовали неожиданные детали физического издания The Outer Worlds 2 для PlayStation 5. Как выяснилось, диск, который поступит в продажу, содержит всего лишь 1,32 ГБ данных. При этом общий объём игры достигает внушительных 77 ГБ.

Это означает, что после вставки диска в консоль пользователю предстоит загрузить масштабное обновление размером 71,6 ГБ — именно столько не хватает до полной версии проекта. Фактически физический носитель выполняет роль загрузочного модуля: без стабильного интернет-соединения запустить игру не получится, а на жёстком диске консоли придётся освободить почти 80 ГБ пространства.

Подобное решение объясняется комплексом причин. С одной стороны, производство дисков с минимальным объёмом данных существенно дешевле, а их логистика — проще: компактные носители легче перевозить и хранить. С другой — технические ограничения современных Blu-ray дисков (максимально до 100 ГБ) не позволяют без потерь вместить столь масштабные проекты. К этому добавляется стратегический акцент издателей на цифровые продажи, где размер игры не ограничен физическими носителями.

The Outer Worlds 2 далеко не одинока в такой модели распространения. Ранее аналогичную схему использовали Doom: The Dark Ages (всего 85 МБ на диске при общем объёме 85 ГБ), Gears of War: Campaign Reloaded и Indiana Jones and the Great Circle. Во всех этих случаях диск служил лишь ключом для загрузки основной части контента.

Такая практика наглядно демонстрирует трансформацию игровой индустрии. Физические носители постепенно утрачивают функцию полноценного хранилища данных, превращаясь в символические элементы коллекционных изданий. Для игроков это создаёт новую реальность: даже при наличии диска запуск игры невозможен без высокоскоростного интернета, а свободное место на консоли становится критическим ресурсом. Коллекционеры же сталкиваются с тем, что традиционные «коробочные» версии всё меньше соответствуют ожиданиям от автономности и полноты комплекта.

В итоге физический релиз The Outer Worlds 2 для PS5 становится знаковым примером смещения акцентов в индустрии. Диск с мизерным объёмом данных вместо полной копии игры подчёркивает, насколько далеко мы ушли от эпохи, когда один носитель вмещал весь проект. Для пользователей это означает повышенную зависимость от сетевых технологий, для издателей — экономию на производстве и дистрибуции, а для всей отрасли — очередной шаг в сторону тотальной цифровизации игрового контента.

Комментировать
Другие публикации по теме
Obsidian готовит первое крупное контентное обновление для The Outer Worlds 2
Obsidian готовит первое крупное контентное обновление для The Outer Worlds 2
Студия Obsidian Entertainment наконец анонсировала первое полноценное контентное обновление для The Outer Worlds 2. До этого разработчики выпускали в основном небольшие патчи, ограничиваясь исправлением багов и полировкой уже существующих механик.
15 мая в 14:15
719
7
Форум
«Кто-то всё равно будет злиться»: дизайнер Obsidian — о сложности в RPG и вечной дилемме разработчиков
«Кто-то всё равно будет злиться»: дизайнер Obsidian — о сложности в RPG и вечной дилемме разработчиков
На GDC 2026 системный дизайнер Obsidian Роберт Донован рассказал о поиске баланса в The Outer Worlds 2. Главная проблема RPG: игра начинается сложно, но к финалу герой становится слишком сильным. В TOW2 попытались это исправить.
14 марта в 21:45
3285
11
Форум
The Outer Worlds 2 получила официальную поддержку Steam Deck
The Outer Worlds 2 получила официальную поддержку Steam Deck
Спустя несколько месяцев после релиза The Outer Worlds 2 разработчики из Obsidian Entertainment сообщили о важном обновлении. Игра прошла оптимизацию и теперь официально поддерживается на портативной системе Steam Deck.
11 марта в 14:50
288
1
Форум