Разработчики The Outer Worlds 2 рассказали о боевых механиках в РПГ-шутере

1823
1
Добавить в Google News
Разработчики The Outer Worlds 2 рассказали о боевых механиках в РПГ-шутере

IGN провел эксклюзивное интервью с двумя руководителями разработки The Outer Worlds 2, в ходе которого были раскрыты улучшения боевой системы в предстоящем RPG/FPS от Obsidian Entertainment.

Одной из главных новинок стала система паркура, позволяющая игрокам карабкаться, прыгать и скользить по локациям. Это значительно расширит тактические возможности во время сражений.

Искусственный интеллект противников получил серьезное обновление. Теперь враги используют продвинутые тактические приемы: активно применяют укрытия и гранаты, что делает бои более динамичными и напряженными.

Обширная система прокачки оружия теперь интегрирована с RPG-механиками. Оружие становится эффективным с первых минут игры, а его характеристики улучшаются на основе статистики и навыков персонажа.

Разработчики внедрили три типа брони: легкую, среднюю и тяжелую, что позволяет игрокам выбирать собственный стиль игры. Было принято решение отказаться от масштабирования уровня врагов – их характеристики остаются статичными на протяжении всей игры.

В арсенале игрока появятся новые гаджеты: тактическое замедление времени и защитные щиты. Боевая система предлагает выбор между дистанционным и ближним боем, при этом отдавая приоритет первым.

Настройки сложности варьируются от режима истории до максимально сложного, что позволит каждому игроку найти комфортный уровень вызова.

The Outer Worlds 2 запланирована к выходу в этом году на ПК, Xbox Series X|S и PlayStation 5. Игра обещает стать достойным продолжением оригинальной RPG, значительно расширив и улучшив все ключевые механики.

Разработчики подчеркивают, что игроки смогут повторно посещать ранее исследованные локации с новым снаряжением, что добавит игре дополнительную реиграбельность и глубину.

Комментировать
Другие публикации по теме
Obsidian готовит первое крупное контентное обновление для The Outer Worlds 2
Obsidian готовит первое крупное контентное обновление для The Outer Worlds 2
Студия Obsidian Entertainment наконец анонсировала первое полноценное контентное обновление для The Outer Worlds 2. До этого разработчики выпускали в основном небольшие патчи, ограничиваясь исправлением багов и полировкой уже существующих механик.
15 мая в 14:15
719
7
Форум
«Кто-то всё равно будет злиться»: дизайнер Obsidian — о сложности в RPG и вечной дилемме разработчиков
«Кто-то всё равно будет злиться»: дизайнер Obsidian — о сложности в RPG и вечной дилемме разработчиков
На GDC 2026 системный дизайнер Obsidian Роберт Донован рассказал о поиске баланса в The Outer Worlds 2. Главная проблема RPG: игра начинается сложно, но к финалу герой становится слишком сильным. В TOW2 попытались это исправить.
14 марта в 21:45
3278
11
Форум
The Outer Worlds 2 получила официальную поддержку Steam Deck
The Outer Worlds 2 получила официальную поддержку Steam Deck
Спустя несколько месяцев после релиза The Outer Worlds 2 разработчики из Obsidian Entertainment сообщили о важном обновлении. Игра прошла оптимизацию и теперь официально поддерживается на портативной системе Steam Deck.
11 марта в 14:50
287
1
Форум