Разработка игрового движка The Machinery отменена. Разработчиков попросили удалить все его следы

2083
3
Добавить в Google News
Разработка игрового движка The Machinery отменена. Разработчиков попросили удалить все его следы

Разработчики из Our Machinery сообщили о закрытии разработки их игрового движка The Machinery. Причем сделали они это без каких-либо дополнительных предупреждений или уведомлений, а также без объяснений причин принятия такого решения.

К сожалению, мы пришли к тому, что больше не можем двигаться в текущем направлении.
Our Machinery в электронном письме PCGamer

Отныне разработка движка закрыта, доступ к нему будет отозван, а все лицензии истекут в течение двух недель. Пользователям сообщили, что им вернут деньги, а также попросили их удалить исходный код и библиотеки, которые могут быть у них на руках.

Пользователи уже обнаружили, что лицензионное соглашение было обновлено в конце июля и сейчас действительно включает в себя требование об "уничтожении всех копий ПО, которые находятся у пользователя на руках". В более ранних версиях соглашения этого требования не было.

Источники:
PC Gamer
Комментировать
Другие публикации по теме
Очередная нетакуся, работавшая в Blizzard, подала в суд на компанию из-за — вы удивитесь — сексуальных домогательств
Очередная нетакуся, работавшая в Blizzard, подала в суд на компанию из-за — вы удивитесь — сексуальных домогательств
Бывший звуковой дизайнер со стажем работы в Blizzard более 14 лет подала новый судебный иск в Верховный суд округа Лос-Анджелес.
Вчера в 12:11
592
7
Форум
Несуществующие шпионы и диверсанты добились своего: авторы MindsEye закрываются
Несуществующие шпионы и диверсанты добились своего: авторы MindsEye закрываются
Студия Build A Rocket Boy, создавшая MindsEye, судя по всему, окончательно закрывается спустя чуть больше года после катастрофического релиза своего главного проекта.
Вчера в 12:03
225
2
Форум
«Arc Raiders уперся в потолок»: креативный директор Terminal War дал откровенное интервью о проблемах игр жанра экстракшена
«Arc Raiders уперся в потолок»: креативный директор Terminal War дал откровенное интервью о проблемах игр жанра экстракшена
Креативный директор инди-шутера Terminal War по имени Алек в недавнем интервью открыто заявил, что проект Arc Raiders достиг своего предела из-за излишней ориентации на live-service модель и быстрого выгорания аудитории.
Вчера в 11:50
1338
2
Форум