Рынок мобильных игр начинает проседать

2719
3
Добавить в Google News
Рынок мобильных игр начинает проседать

По данным аналитической компании AppMagic, в 2025 году рынок мобильных игр продемонстрировал резкое замедление роста. Если в 2024 году выручка сектора увеличилась на 3 %, то годом позже показатель составил лишь 0,2 %. Схожая картина наблюдается и в динамике загрузок: рост сократился с 6,6 % в 2024 году до 4,6 % в 2025 году.

При этом мобильный сегмент сохраняет лидирующие позиции в глобальной игровой индустрии. В 2025 году общая выручка от продаж игр в мире достигла примерно 197 миллиардов долларов, из которых 108 миллиардов пришлось на мобильные платформы. Этот показатель превосходит совокупные доходы от продаж игр на PC и консолях.

Аналитики объясняют замедление тем, что рынок достиг стадии насыщения. Приток новых игроков заметно сократился, а конкуренция между действующими участниками обострилась. Небольшое увеличение выручки в целом обеспечивается за счёт перераспределения доходов между регионами. Так, снижение показателей в Южной Корее — одном из ключевых азиатских рынков — частично компенсируется умеренным ростом в странах Западной Европы, включая Великобританию, Германию и Францию.

На фоне общего замедления заметны существенные сдвиги в жанровых предпочтениях пользователей. Наибольшую динамику показали стратегические игры: их выручка выросла на 16 %, а количество загрузок увеличилось на 15 %. В то же время жанр RPG столкнулся с падением интереса: доходы от таких игр снизились на 16,6 %, а число загрузок сократилось на 9,1 %.

Комментировать
Другие публикации по теме
Монгольское горловое пение и коллекция мечей:  создатель CS Мин Ли поделился воспоминаниями о работе с Гейбом Ньюэллом в Valve и рассказал, почему пропали карты с заложниками
Монгольское горловое пение и коллекция мечей: создатель CS Мин Ли поделился воспоминаниями о работе с Гейбом Ньюэллом в Valve и рассказал, почему пропали карты с заложниками
Соавтор оригинальной Counter-Strike Мин Ли поделился воспоминаниями о работе в стенах Valve в начале 2000-х годов и объяснил причины постепенного заката классического режима со спасением заложников.
Сегодня в 12:32
129
0
Форум
Другого у нас для вас нет: «Смута: Земский собор» признана лучшим экшеном на премии «Наш Игропром 2026»
Другого у нас для вас нет: «Смута: Земский собор» признана лучшим экшеном на премии «Наш Игропром 2026»
На церемонии «Наш Игропром 2026» проект «Земский собор» от Cyberia Nova (Новосибирск) победил в номинации «Лучший экшен», обойдя Hail to the Rainbow и Machine Mind.
Сегодня в 12:29
201
0
Форум
Кредиты за просмотр видео и окна синхронизации: детали патентного решения Microsoft
Кредиты за просмотр видео и окна синхронизации: детали патентного решения Microsoft
Компания Microsoft запатентовала технологию управления рекламой в видеоиграх, призванную сделать монетизацию free-to-play проектов и потенциальных бюджетных подписок менее раздражающей для игроков.
Сегодня в 12:25
94
0
Форум