Самоирония создателей Peak на фоне популярности Hollow Knight: Silksong

16517
2
Самоирония создателей Peak на фоне популярности Hollow Knight: Silksong

Недавно разработчики кооперативной забавы Peak выпустили обновление с новым биомом, в котором призвали игроков наслаждаться игрой до выхода Hollow Knight: Silksong, хотя падение онлайна стало заметным еще задолго до этого.

Самоирония создателей Peak на фоне популярности Hollow Knight: Silksong

Игроки поддержали разработчиков в соцсетях, с призывами не расстраиваться из-за нового инди хита и смены интереса у игроков, на что студия AGGRO CRAB ответила лаконичной фразой:

О, вы нас не так поняли, это МЫ будем теми, кто будет играть Silksong.

Помимо этого, разработчики открыто обсудили критику от игроков касательно «Адского Торнадо» в биоме Меса. Несмотря на многочисленные жалобы, создатели игры подтвердили, что намеренно сделали это испытание особенно сложным. Однако в итоге они пошли навстречу сообществу, уменьшив частоту появления торнадо и увеличив интервалы между ними.

Aggro Crab активно работает над новым биомом, который планируется добавить в одном из будущих обновлений. Изначально игра задумывалась как небольшой экспериментальный проект, но её успех заставил разработчиков значительно расширить контент.

Комментировать
Другие публикации по теме
Разработчики Peak поставили на место игроков, требующих добавлять новый контент чаще
Разработчики Peak поставили на место игроков, требующих добавлять новый контент чаще
Создатели инди-проекта Peak столкнулись с недовольством части сообщества, связанного с частотой обновлений. Некоторые игроки посчитали поддержку недостаточной, однако в Landfall Games подчеркнули, что проект создаётся небольшой командой и развивается в ином темпе.
2 апреля в 17:20
247
0
Форум
Peak получила крупное обновление с кастомными забегами и автосейвами
Peak получила крупное обновление с кастомными забегами и автосейвами
Разработчики Peak выпустили крупное обновление Play It Your Way, которое заметно меняет привычный геймплей. В центре внимания — гибкая настройка забегов и функции, о которых игроки просили с момента релиза.
31 марта в 09:00
557
1
Форум
Разработчик Peak призвал мелкие студии сфокусироваться на  «френдслопе», пока он еще популярен
Разработчик Peak призвал мелкие студии сфокусироваться на «френдслопе», пока он еще популярен
Компания Aggro Crab, известная по игре Peak, рассказала о так называемом «френдслопе» — небольших приключенческих играх, создаваемых за короткий срок. Руководитель студии Ник Каман подчеркнул, что главное в таких проектах — свобода разработки.
19 марта в 15:40
5566
0
Форум