Шейдер Complete RT 1.6 в 3 раза быстрее своей предыдущей версии

1653
3
Шейдер Complete RT 1.6 в 3 раза быстрее своей предыдущей версии

Разработчик шейдера Complete RT, который создает эффекты физически корректного глобального освещения в играх, объявил о релизе новой версии 1.6. Главным нововведением стало значительное улучшение его производительности, которое ускорило обработку шейдера видеокартами примерно в три раза.

Также шейдер научился подстраиваться под разрешение рендера при использовании апскейлеров, что позволяет ему быть быстрее и демонстрировать более качественную картинку.

Вместе с этим разработчик представил новый шейдер eLITE RT. Заявляется, что это максимально легкий вариант для создания эффектов глобального освещения в экранном пространстве на низко производительном железе.

Другие публикации по теме
NVIDIA откажется от Ray Reconstruction? DLSS 4.5 неплохо справляется и без этой технологии
NVIDIA откажется от Ray Reconstruction? DLSS 4.5 неплохо справляется и без этой технологии
Согласно свежему анализу от Tom’s Hardware, технология Ray Reconstruction (реконструкция лучей), которая стала прорывом в DLSS 3.5, может оказаться лишь промежуточным этапом.
Сегодня в 22:00
57
1
Форум
Все Android-смартфоны получат нативную поддержку Apple AirDrop
Все Android-смартфоны получат нативную поддержку Apple AirDrop
Google официально объявила о масштабном расширении функции Quick Share, которая научится "дружить" с эппловским AirDrop.
Сегодня в 13:12
124
1
Форум
NVIDIA подтверждает, что x6 MFG будет доступна в апреле
NVIDIA подтверждает, что x6 MFG будет доступна в апреле
На недавней презентации NVIDIA раскрыла подробности обновления DLSS до версии 4.5 (она уже доступна для всех владельцев RTX), а также о новом этапе в генерации кадров — динамической мульти генерации x6.
Сегодня в 10:00
365
4
Форум