Шикарная фигурка Безымянного Короля из Dark Souls III доступна для предзаказа

Настолько же шикарно, насколько и дорого

1858
0
Добавить в Google News
Шикарная фигурка Безымянного Короля из Dark Souls III доступна для предзаказа

Производитель фигурок из Гонконга First 4 Figures представил и запустил преордер на фигурку Безымянного Короля из Dark Souls III.

Стоимость мечты многих фанатов творений Хидетаки Миядзаки составляет 1 199,99 долларов США за базовую версию и 1 274,99 за комплект с дополнительной подсветкой. Высота фигурки Безымянного Короля составляет более 68 см. Разница между стандартным и эксклюзивным изданиями заключается в копье Драконоборца. В более дорогой эксклюзивной версии оно оснащено светодиодными лампочками и имеет два варианта подсветки. 

Релиз Безымянного Короля от First 4 Figures должен состояться во втором квартале 2023 года. Если у вас имеется желание и возможности для того, чтобы добавить Короля в свою коллекцию, можете оформить предварительный заказ по ссылке.

Комментировать
Другие публикации по теме
Dark Souls 3 с трассировкой путей выглядит впечатляюще
Dark Souls 3 с трассировкой путей выглядит впечатляюще
Моддер под ником Ganaboy опубликует крупное обновление для своего популярного графического проекта DS Lighting Engine, которое добавит в Dark Souls 3 полноценное освещение с трассировкой путей.
12 августа в 13:00
1622
2
Форум
Среди игр FromSoftware Хидетака Миядзаки отдельно выделил Bloodborne
Среди игр FromSoftware Хидетака Миядзаки отдельно выделил Bloodborne
В свежем интервью изданию Game Informer создатель культовых игр Dark Souls, Bloodborne и Elden Ring Хидетака Миядзаки приоткрыл завесу над одним из самых значимых для него проектов. Речь — о Bloodborne, которую разработчик назвал «особенной игрой» и объяснил, почему она занимает особое место в его сердце.
13 января в 21:30
2076
3
Форум
Хидэтака Миядзаки считает, что главное в играх FromSoftware - это справедливая сложность
Хидэтака Миядзаки считает, что главное в играх FromSoftware - это справедливая сложность
Руководитель студии FromSoftware Хидэтака Миядзаки в беседе с изданием Game Informer раскрыл ключевые принципы, которыми руководствуется команда при создании игр с высокой сложностью. Он подчеркнул, что разработка таких проектов, как Elden Ring и Dark Souls, — это не просто наращивание трудностей, а стремление к справедливой сложности.
2 января в 11:00
4357
7
Форум