[Слухи] Студия Avalanche работает над сиквелом постапокалиптического экшена Mad Max

Макс Рокатански возвращается?

2215
5
[Слухи] Студия Avalanche работает над сиквелом постапокалиптического экшена Mad Max

В Twitter-аккаунте Венди Фок, креативного директора студии We-Design, появился пост с весьма интересным содержанием, намекающим на сиквел постапокалиптического экшена Mad Max. Несколько дней назад она выложила фото с процесса 3D-сканирования внешности для второй части игры, на который ее пригласил один из сотрудников студии Avalanche (разработчики оригинального тайтла). По словам Фок, она должна была появится в сиквеле Mad Max в качестве персонажа-повстанца.

В те времена, в студии Avalanche в Нью-Йорке, когда О'Нил пригласил меня пройти сканирование, чтобы сняться в роли повстанца для Mad Max 2, – написала в Twitte Фок.

Таинственная фотография, распространившаяся в социальных сетях, предположительно была сделана в Avalanche Studios во время разработки Mad Max 2.

Вышедшая в 2015 году игра Mad Max получила смешанные отзывы: среди достоинств тайтла были отмечены впечатляющая атмосфера пустоши и увлекательные сражения на автомобилях, а в числе недостатков указывались однообразие миссий и слишком упрощенная боевая система.

Вполне вероятно, что Mad Max 2 находится в разработке, однако студия Avalanche официально не анонсировала сиквел приключений Макса Рокатански.

Источники:
PCGamer
Другие публикации по теме
В No Rest for the Wicked завершён кооперативный открытый тест
В No Rest for the Wicked завершён кооперативный открытый тест
Студия‑разработчик объявила о завершении кооперативного открытого теста (Co‑op Open Beta) игры No Rest for the Wicked. В официальном сообщении команда тепло поблагодарила всех участников за активность и вклад в развитие проекта.
Сегодня в 17:45
31
0
Форум
Восстановите Шарвальские пустоши в свежем обновлении Diablo Immortal
Восстановите Шарвальские пустоши в свежем обновлении Diablo Immortal
Январское обновление Diablo Immortal запустит событие «Расколотые Пустоши» для восстановления мира и боевой пропуск «Бореальные кочевники». Игроков ждут награды за участие в активностях.
Сегодня в 17:00
58
0
Форум
Директор Cyberpunk 2 пояснил, почему Джекки в Cyberpunk 2077 был не нужен на долгий срок
Директор Cyberpunk 2 пояснил, почему Джекки в Cyberpunk 2077 был не нужен на долгий срок
Игорь Саржинский ответил фанатам, жалующимся на короткую роль Джекки Уэллса. Он считает, что расширение вступления не улучшило бы игру, сравнив его с затянутым прологом «Звёздных войн» на Татуине.
Сегодня в 16:45
153
0
Форум