Смена владельца и кадровые штормы: как Rare под управлением Activision продолжает развивать пиратский MMO-экшен Sea of Thieves

Команда Rare выпустила новый дневник разработчиков Sea of Thieves, поделившись планами на ближайшее будущее и подведя итоги последних экспериментов. В самом начале авторы кратко прокомментировали недавние изменения внутри компании, связанные с переводом студии под контроль Activision, поблагодарив фанаты за поддержку. Что касается игровых нововведений, то долгожданный эксперимент по разделению серверов строго по размерам кораблей пока откладывается, хотя разработчики собрали полезную статистику о поведении экипажей.
Не обошлось и без трудностей с режимом Last Ship Standing: тестирование масштабных сражений сразу на шести галеонах привело к серьезным проблемам с производительностью. Авторы решили не уменьшать число участников, а переключиться на бригантины, однако этот тест пришлось сдвинуть из-за неполадок в сборке для PlayStation 5.
Зато хорошие новости пришли с фронта оптимизации: Rare успешно уменьшает чудовищный размер файлов игры, планируя сократить объем установки наполовину для владельцев 4K-версий и на 30% для остальных игроков. Кроме того, в игре появятся динамические цены на бандлы с уже купленными предметами и новые меры против читеров.