Sony сама виновата в том, что ПК-бояре игнорируют ее эксклюзивы

Новые данные аналитической компании Newzoo проливают свет на эффективность стратегии Sony по переносу эксклюзивов на ПК. Согласно исследованию, в среднем лишь 13 процентов аудитории игр, выпущенных на консолях PlayStation и позже портированных на компьютеры, приходится на ПК-сегмент в первые три месяца после релиза. Для сравнения: при одновременном запуске на обеих платформах доля ПК-игроков достигает 44 процентов.
Особенно показателен пример Marvel's Spider-Man 2. Сиквел, вышедший на ПК со значительным опозданием, привлек только 5 процентов пользователей с компьютеров — в три раза меньше, чем первая часть, которая появилась на ПК раньше относительно консольного релиза.
Аналитики подчеркивают: ключевым фактором становится тайминг. Когда игра приходит на ПК спустя годы после консольного релиза, большая часть заинтересованной аудитории уже успевает приобрести ее на PlayStation либо "пройти на стримах". Эти данные объясняют недавнее решение Sony пересмотреть подход к выпуску своих игр на сторонних платформах.