Аналитика

Sony сама виновата в том, что ПК-бояре игнорируют ее эксклюзивы

1238
12
Добавить в Google News
Sony сама виновата в том, что ПК-бояре игнорируют ее эксклюзивы

Новые данные аналитической компании Newzoo проливают свет на эффективность стратегии Sony по переносу эксклюзивов на ПК. Согласно исследованию, в среднем лишь 13 процентов аудитории игр, выпущенных на консолях PlayStation и позже портированных на компьютеры, приходится на ПК-сегмент в первые три месяца после релиза. Для сравнения: при одновременном запуске на обеих платформах доля ПК-игроков достигает 44 процентов.

Особенно показателен пример Marvel's Spider-Man 2. Сиквел, вышедший на ПК со значительным опозданием, привлек только 5 процентов пользователей с компьютеров — в три раза меньше, чем первая часть, которая появилась на ПК раньше относительно консольного релиза.

Аналитики подчеркивают: ключевым фактором становится тайминг. Когда игра приходит на ПК спустя годы после консольного релиза, большая часть  заинтересованной аудитории уже успевает приобрести ее на PlayStation либо "пройти на стримах". Эти данные объясняют недавнее решение Sony пересмотреть подход к выпуску своих игр на сторонних платформах.

Комментировать
Другие публикации по теме
Питер Молинье обвинил Steam в проблемах игровой индустрии
Питер Молинье обвинил Steam в проблемах игровой индустрии
Создатель Fable и Black & White считает, что инди-разработчики сегодня оказались в особенно тяжёлом положении. На Steam выходит слишком много игр, а игроки просто физически не успевают заметить даже действительно достойные проекты.
Сегодня в 13:24
277
16
Форум
Пронесло? Половину авторов STAR WARS Zero Company вернули на работу и поставили на довольствие
Пронесло? Половину авторов STAR WARS Zero Company вернули на работу и поставили на довольствие
За три недели до релиза STAR WARS Zero Company, невзирая на участие Respawn, EA и Lucasfilm, большая часть ее разработчиков улетела в неоплачиваемый отпуск, из которого работников наконец начали возвращать.
Сегодня в 12:07
104
1
Форум
Google анонсировала экспериментальную платформу Playground для создания игр с помощью текстовых промптов и интеграцией Unity Spark
Google анонсировала экспериментальную платформу Playground для создания игр с помощью текстовых промптов и интеграцией Unity Spark
Корпорация Google представила новый проект под названием Playground — экспериментальную игровую платформу, которая делает разработку доступной каждому.
Сегодня в 11:43
109
1
Форум