Создатель Baldur's Gate 3 предлагает контролировать моды, а не запрещать их

7262
9
Добавить в Google News
Создатель Baldur's Gate 3 предлагает контролировать моды, а не запрещать их

Генеральный директор Larian Studios Свен Винке выступил с заявлением о будущем фанатских модификаций в игровой индустрии. По его мнению, вместо блокировки модов разработчики должны выдавать фанатам официальные лицензии на их создание.

Это страсть, это реклама через сарафанное радио с точки зрения маркетинга. И это хорошо, это вклад во всю экосистему игры

Его позиция подкреплена реальными примерами: Skyrim остается популярным более десяти лет благодаря модам, классические версии Doom живут благодаря фанатским дополнениям, а поклонники Half-Life наслаждаются неофициальными ремейками.

Larian Studios собственным примером демонстрирует правильность такого подхода – Baldur’s Gate 3 получила официальную поддержку модов, включая консольные версии. Сейчас в игре развивается масштабный фанатский проект Path to Menzoberranzan, объединяющий сотни разработчиков.

Вы могли бы просто сказать: "Ребята, мы считаем, что то, что вы делаете, действительно круто, вот вам лицензия", и это решает вопрос.

В то же время такие издатели, как Take-Two Interactive и Nintendo, продолжают блокировать фанатские проекты, рассматривая их как нарушение авторских прав. Ярким примером стал мод Baldur’s Village для Stardew Valley, получивший уведомление DMCA от Wizards of the Coast.

Комментировать
Другие публикации по теме
Чистка облака Larian: через месяц студия сотрет все неактивные сохранения в своих играх старше полугода
Чистка облака Larian: через месяц студия сотрет все неактивные сохранения в своих играх старше полугода
Компания Larian Studios выступила с важным предупреждением для игроков: 29 сентября 2026 года все неактивные облачные сохранения, хранящиеся в системе Larian Account более шести месяцев, будут навсегда удалены с удаленных серверов.
30 августа в 15:45
17804
2
Форум
Джейсон Шрайер рассказал историю создания  Baldur's Gate 3: "Эта игра была Моби-Диком для многих больших студий"
Джейсон Шрайер рассказал историю создания Baldur's Gate 3: "Эта игра была Моби-Диком для многих больших студий"
Выход масштабной ролевой игры Baldur's Gate 3 стал триумфом для студии Larian Studios, хотя сам проект долгие годы казался несбыточной мечтой для всей индустрии.
13 августа в 15:15
1532
2
Форум
Гром-бабу Карлах в Baldur's Gate 3 модом сделали секси — у woke-чумных сгорели седалища на весь Интернет
Гром-бабу Карлах в Baldur's Gate 3 модом сделали секси — у woke-чумных сгорели седалища на весь Интернет
Новый мод для Baldur’s Gate 3, изменяющий внешность Карлах, вызвал бурное обсуждение среди игроков. Hot Thing — Karlach edit делает героиню более женственной: автор изменил черты лица и текстуры, убрал морщины и добавил макияж.
10 августа в 11:44
2186
12
Форум