Создатель InZOI устал от MMO и соревновательного контента и поэтому посвятил себя симулятору жизни

2830
11
Добавить в Google News
Создатель InZOI устал от MMO и соревновательного контента и поэтому посвятил себя симулятору жизни

В интервью изданию Game File Хенджун Ким, ведущий разработчик грядущего симулятора жизни InZOI, объяснил некоторые причины, побудившие его начать работу над “убийцей” The Sims.

У меня за плечами 24 года разработки игр, и дольше всего я работал над MMORPG. Мне это надоело.

Самыми известными играми Кима до Inzoi были MMO Elyon и Aion, причем последняя особенно успешна, хотя разработчик отметил, что он работал и над рядом других проектов, большинство из которых не были успешными.

По словам Кима, его обеспокоило отсутствие жанрового разнообразия в корейском игрострое, чрезмерный акцент на MMO, и то, что лично ему стал неинтересен акцент жанра на соревнованиях и конфликтах. Ким, похоже, был особенно обеспокоен тем, что эти соревновательные игры вызывают у игроков негативные эмоции, что требует разработки “действительно строгих систем, чтобы игроки не могли оскорблять друг друга”.

Ким гордится тем, что более творческий, свободный характер Inzoi, похоже, уже вдохновляет игроков на сотрудничество: «Они не конкурируют друг с другом. Они пытаются построить хорошие дома, создать хороших персонажей и построить хорошую семью. Это самая большая разница».

Между тем, сам Ким имеет 15-летний стаж игры в The Sims, со всеми претензиями и критикой, которые неизбежно сопровождают столь длительные отношения с одной игровой серией. 

Я создавал пользовательский контент и режимы. Мне это нравится, но у меня все равно есть некоторые претензии.

Долгосрочные отношения с серией имеют для Кима и личный аспект: он играл в The Sims со своим сыном, и сын Кима помог ему вдохновиться на создание своего собственного подхода к жанру лайф-симов. 

Он спросил меня, есть ли игры, похожие на Sims. И мне пришла в голову мысль о том, что в мире нет других игр, похожих на симуляторы жизни. И я начал творить. Я создал эту игру.
Комментировать
Другие публикации по теме
Авторы inZOI представили Canvastown как новый способ сбежать из привычной жизни
Авторы inZOI представили Canvastown как новый способ сбежать из привычной жизни
Разработчики inZOI показали новый режим Canvastown, который позволит игрокам вместе разыгрывать собственные истории. Проект пока находится на ранней стадии и не превратит игру в полноценный градостроительный симулятор, несмотря на слухи.
12 сентября в 17:00
1829
2
Форум
Исправление фундаментальных ошибок: авторы inZOI полностью переработали ИИ и систему базовых потребностей
Исправление фундаментальных ошибок: авторы inZOI полностью переработали ИИ и систему базовых потребностей
Руководитель разработки симулятора жизни inZOI объявил дату выхода крупного обновления, релиз которого назначен на 3 сентября в 6:00 по всемирному координированному времени.
31 августа в 19:00
5019
1
Форум
Больше не бесцельное блуждание: зои в inZOI начнут выполнять свои задачи
Больше не бесцельное блуждание: зои в inZOI начнут выполнять свои задачи
Команда разработчиков inZOI рассказала о работе над улучшением автономного поведения персонажей-зои. Главная цель недели — сделать более понятным, зачем зои посещают конкретные локации.
3 августа в 21:30
1261
2
Форум