Создатель No Rest for the Wicked считает, что большой бюджет AAA-игр - не залог финансового успеха

1877
5
Добавить в Google News
Создатель No Rest for the Wicked считает, что большой бюджет AAA-игр - не залог финансового успеха

Соучредитель Moon Studios Томас Малер считает, что громкое имя и впечатляющая графика ещё не гарантируют финансового успеха. По его словам, за медийным блеском многих AAA-релизов нередко скрываются серьёзные проблемы с окупаемостью, тогда как более скромные проекты чувствуют себя гораздо увереннее.

Разработчик отметил, что игры с небольшими бюджетами выигрывают за счёт доступной цены и способны продаваться большими тиражами, обеспечивая студиям стабильную прибыль. В то же время стоимость AAA-новинок, доходящая до 70 долларов, заметно сужает потенциальную аудиторию и может негативно сказаться на продажах. При этом игроки и индустрия, по мнению Малера, слишком часто восхищаются технологическим уровнем таких проектов, забывая об их экономике.

Малер также рассказал, что каждая новая игра становится всё сложнее в производстве. Он привёл в пример серию Ori, где разработка Ori and the Will of the Wisps оказалась труднее первой части, несмотря на уже готовую основу. По его словам, с No Rest for the Wicked масштаб задач вырос ещё сильнее, что лишь подтверждает общую тенденцию усложнения создания современных игр.

Комментировать
Другие публикации по теме
No Rest for the Wicked раскрыла новую систему классов перед открытым бета-тестом
No Rest for the Wicked раскрыла новую систему классов перед открытым бета-тестом
Разработчики No Rest for the Wicked решили превратить перенос релиза в повод для более частых новостей. После последнего плейтеста команда показала интерфейс новой системы классов и раскрыла первые подробности.
18 сентября в 16:00
8289
0
Форум
Зачем релиз, если и так продается? No Rest for the Wicked версии 1.0 отложена до марта 2027 года, на носу ЗБТ и ОБТ
Зачем релиз, если и так продается? No Rest for the Wicked версии 1.0 отложена до марта 2027 года, на носу ЗБТ и ОБТ
Три месяца назад Moon Studios запланировала полноценный релиз экшен-RPG No Rest for the Wicked на октябрь 2026 года, но в итоге передумала: глава студии Томас Малер записал видео и обратился к сообществу.
1 сентября в 18:39
3662
15
Форум
Его никто не спрашивал, но он высказался: автор No Rest for the Wicked назвал причину игнорирования Gamescom
Его никто не спрашивал, но он высказался: автор No Rest for the Wicked назвал причину игнорирования Gamescom
Создатель No Rest for the Wicked объяснил, почему его игра больше не появляется на крупных игровых шоу вроде Gamescom.
24 августа в 18:30
7368
10
Форум