Создатель No Rest for the Wicked считает, что большой бюджет AAA-игр - не залог финансового успеха

Соучредитель Moon Studios Томас Малер считает, что громкое имя и впечатляющая графика ещё не гарантируют финансового успеха. По его словам, за медийным блеском многих AAA-релизов нередко скрываются серьёзные проблемы с окупаемостью, тогда как более скромные проекты чувствуют себя гораздо увереннее.
Разработчик отметил, что игры с небольшими бюджетами выигрывают за счёт доступной цены и способны продаваться большими тиражами, обеспечивая студиям стабильную прибыль. В то же время стоимость AAA-новинок, доходящая до 70 долларов, заметно сужает потенциальную аудиторию и может негативно сказаться на продажах. При этом игроки и индустрия, по мнению Малера, слишком часто восхищаются технологическим уровнем таких проектов, забывая об их экономике.
Малер также рассказал, что каждая новая игра становится всё сложнее в производстве. Он привёл в пример серию Ori, где разработка Ori and the Will of the Wisps оказалась труднее первой части, несмотря на уже готовую основу. По его словам, с No Rest for the Wicked масштаб задач вырос ещё сильнее, что лишь подтверждает общую тенденцию усложнения создания современных игр.