Создатели Silent Hill f считают, что игра стала успешной благодаря мемам и фанартам

3086
0
Добавить в Google News
Создатели Silent Hill f считают, что игра стала успешной благодаря мемам и фанартам

Silent Hill f, последняя игра в серии психологических хорроров от Konami, заметно заметно отличается по стилю от своих предшественников. Сюжет, написанный создателем серии When They Cry Ryukishi07, японская эстетика и более динамичный геймплей — разработчики рассчитывали, что их смелый выбор приведет к гораздо более неоднозначному приему. Однако игра превзошла их ожидания как по продажам, так и по отзывам критиков, став самой быстро продаваемой игрой в серии.

Во многом это стало возможным благодаря большой волне онлайн-ажиотажа (особенно в японских онлайн-пространствах), которая поддерживала интерес к игре — благодаря мемам, прямым трансляциям и фанатскому контенту. В недавнем интервью Dengeki Online режиссер Silent Hill f Мотои Окамото и сценарист Ryukishi07 рассказали об этом феномене.

По словам Окамото, по сравнению с ремейком Silent Hill 2, Silent Hill f удалось привлечь гораздо больше новых игроков по всему миру, но эта тенденция особенно заметна в Японии. Он полагает, что одной из причин этого может быть то, что люди были заинтригованы сюжетом или их интерес подогревали многочисленные интернет-мемы.

Окамото считает, что это может быть ключом к долгосрочному успеху, особенно в наши дни, когда информация распространяется быстро, а ажиотаж угасает за считанные дни. 

В последнее время разговоры об играх распространяются стремительными темпами. Но игры, о которых говорят даже спустя месяцы после выхода, — это те, о которых интересно рассуждать и анализировать, и вокруг них обычно появляется много фан-арта с персонажами. По моему опыту, игры, способные вызвать такой ажиотаж, как правило, живут дольше.

Будучи драмой, основанной на персонажах, и довольно нетрадиционной игрой в серии, Silent Hill F сумел собрать устойчивое сообщество поклонников фан-арта, что во многом способствовало такому успеху.

Как объясняет Ryukishi07, психологические хорроры, такие как серия Silent Hill, «в конечном счёте сводятся к тому, насколько игрок с ними близок. Именно поэтому протагонисты таких игр, как правило, не слишком разговорчивы, чтобы игроки могли полностью погрузиться в игру». Поэтому акцент делается на замкнутых, мрачных персонажах с небольшим количеством диалогов или преувеличенными характеристиками.

Если направление, выбранное нами с f, будет хорошо принято, надеюсь, она станет одним из примеров выразительного диапазона серии Silent Hill.
Комментировать
Другие публикации по теме
Konami хочет превратить Silent Hill в конвейер и выпускать по одной игре в год
Konami хочет превратить Silent Hill в конвейер и выпускать по одной игре в год
У издателя также есть несколько неанонсированных проектов по Silent Hill, которые в настоящее время находятся в разработке или изучаются.
27 августа в 13:00
1492
3
Форум
"Он заставлял нас читать по 100-200 книг в год" — так описали сценаристы Silent Hill f продюссера игры
"Он заставлял нас читать по 100-200 книг в год" — так описали сценаристы Silent Hill f продюссера игры
Продюсер серии Silent Hill Мотои Окамото в рамках выступления на конференции CEDEC 2026 поделился необычным подходом компании Konami к созданию нарратива.
26 июля в 21:19
3160
6
Форум
Тираж китайской Silent Hill f про Японию дотянул до двух миллионов экземпляров
Тираж китайской Silent Hill f про Японию дотянул до двух миллионов экземпляров
Спустя семь месяцев после релиза хоррора на выживание Silent Hill f (данные актуальны на 22 апреля 2026 года) Konami отчиталась о двух миллионах проданных копий.
13 мая в 12:07
595
0
Форум