Стало известно, как студии манипулируют прессой ради высоких оценок

3002
2
Добавить в Google News
Стало известно, как студии манипулируют прессой ради высоких оценок

Журналистка Алана Пирс раскрыла необычный метод, который, по её информации, всё чаще используют разработчики видеоигр. Суть приёма заключается в намеренном усложнении пресс-версий игр перед их отправкой критикам.

По словам Пирс, разработчики заметили интересную закономерность: игры, которые кажутся журналистам сложным испытанием, получают более высокие оценки. При этом если критик успешно проходит игру от начала до конца, итоговая оценка нередко оказывается ниже ожидаемой.

Инсайдерская информация, полученная от одного из разработчиков, подтверждает существование этой практики. Студии идут на хитрость: они искусственно завышают сложность в версиях для прессы, а с выходом первого патча возвращают её к изначальному уровню. Таким образом, обычные игроки получают более сбалансированный игровой опыт.

Журналистка отмечает, что подобная практика выходит за рамки узкого жанра souls-like игр. По её словам, этот метод может применяться в массовых проектах, рассчитанных на широкую аудиторию. Однако конкретные названия игр, использующих такой подход, не разглашаются.

Ситуация поднимает важные вопросы об этичности подобных практик в игровой индустрии. С одной стороны, разработчики стремятся получить высокие оценки, что естественно для любого создателя контента. С другой стороны, манипуляция сложностью может вводить в заблуждение как прессу, так и конечных потребителей.

Комментировать
Другие публикации по теме
А вот как было на самом деле: Шрайер соврал, когда рассказывал сказку про причину ухода Кодзимы от Sony
А вот как было на самом деле: Шрайер соврал, когда рассказывал сказку про причину ухода Кодзимы от Sony
Студия Kojima Productions выступила с официальным заявлением, опровергнув недавний отчет Bloomberg о том, что корпорация PlayStation якобы свернула финансирование шпионского экшена Physint из-за недостаточных продаж Death Stranding и бюджетных перерасходов.
Вчера в 16:42
637
0
Форум
Монгольское горловое пение и коллекция мечей:  создатель CS Мин Ли поделился воспоминаниями о работе с Гейбом Ньюэллом в Valve и рассказал, почему пропали карты с заложниками
Монгольское горловое пение и коллекция мечей: создатель CS Мин Ли поделился воспоминаниями о работе с Гейбом Ньюэллом в Valve и рассказал, почему пропали карты с заложниками
Соавтор оригинальной Counter-Strike Мин Ли поделился воспоминаниями о работе в стенах Valve в начале 2000-х годов и объяснил причины постепенного заката классического режима со спасением заложников.
Вчера в 12:32
311
0
Форум
Другого у нас для вас нет: «Смута: Земский собор» признана лучшим экшеном на премии «Наш Игропром 2026»
Другого у нас для вас нет: «Смута: Земский собор» признана лучшим экшеном на премии «Наш Игропром 2026»
На церемонии «Наш Игропром 2026» проект «Земский собор» от Cyberia Nova (Новосибирск) победил в номинации «Лучший экшен», обойдя Hail to the Rainbow и Machine Mind.
Вчера в 12:29
615
6
Форум