Starfield обошел Skyrim, но пока уступает Fallout 4

6411
26
Добавить в Google News
Starfield обошел Skyrim, но пока уступает Fallout 4

 И все-таки Starfield не смогла превзойти на этих выходных рекорд по онлайну другой игры от студии Bethesda — Fallout 4. На текущий момент максимальное количество игроков в Steam у новой игры Тодда Говарда составило 313 993 человека, в то время, как рекорд четвертого “Фоллаута “ — 472 962 человека. 

Зато получилось обойти по этому показателю игру на все времена — “Скайрим”. У пятых “Свитков” рекорд онлайна составил всего 287 411 человек. 

Конечно, эти данные несправедливы. Все-таки Starfield  доступен в сервисе Game Pass, и мы уверены, что большинство игроков именно через него получили доступ к игре. 

Starfield обошел Skyrim, но пока уступает Fallout 4
Комментировать
Другие публикации по теме
«Это не наша сильная сторона»: ведущий геймдизайнер Starfield Курт Кулманн честно рассказал, как масштабы Starfield едва не сломали Bethesda
«Это не наша сильная сторона»: ведущий геймдизайнер Starfield Курт Кулманн честно рассказал, как масштабы Starfield едва не сломали Bethesda
В недавнем интервью порталу FRVR ведущий системный дизайнер Starfield Курт Кулманн откровенно рассказал о проблемах, с которыми столкнулась студия Bethesda во время создания своей первой космической ролевой игры.
12 сентября в 10:52
5447
4
Форум
Давно уже раскрылась: Bethesda опубликовала инфографику Starfield за три года
Давно уже раскрылась: Bethesda опубликовала инфографику Starfield за три года
В честь трехлетнего юбилея космической ролевой игры Starfield студия Bethesda Game опубликовала праздничное обращение к сообществу, подведя итоги масштабной пострелизной поддержки проекта.
7 сентября в 15:24
4890
12
Форум
Очередной бывший ветеран Bethesda рассказывает на камеру, как он сделал бы  Starfield лучше Тодда
Очередной бывший ветеран Bethesda рассказывает на камеру, как он сделал бы Starfield лучше Тодда
Бывший старший художник Bethesda Нейт Пёркипайл раскритиковал подход студии к созданию Starfield. Разработчик, работавший над Fallout 3, Skyrim и Fallout 4, считает, что идея с тысячей исследуемых планет плохо сочетается с главным преимуществом игр компании — насыщенным ручным исследованием мира.
10 августа в 14:00
1619
5
Форум