И все-таки Starfield не смогла превзойти на этих выходных рекорд по онлайну другой игры от студии Bethesda — Fallout 4. На текущий момент максимальное количество игроков в Steam у новой игры Тодда Говарда составило 313 993 человека, в то время, как рекорд четвертого “Фоллаута “ — 472 962 человека.
Зато получилось обойти по этому показателю игру на все времена — “Скайрим”. У пятых “Свитков” рекорд онлайна составил всего 287 411 человек.
Конечно, эти данные несправедливы. Все-таки Starfield доступен в сервисе Game Pass, и мы уверены, что большинство игроков именно через него получили доступ к игре.
В недавнем интервью порталу FRVR ведущий системный дизайнер Starfield Курт Кулманн откровенно рассказал о проблемах, с которыми столкнулась студия Bethesda во время создания своей первой космической ролевой игры.
В честь трехлетнего юбилея космической ролевой игры Starfield студия Bethesda Game опубликовала праздничное обращение к сообществу, подведя итоги масштабной пострелизной поддержки проекта.
Бывший старший художник Bethesda Нейт Пёркипайл раскритиковал подход студии к созданию Starfield. Разработчик, работавший над Fallout 3, Skyrim и Fallout 4, считает, что идея с тысячей исследуемых планет плохо сочетается с главным преимуществом игр компании — насыщенным ручным исследованием мира.