Starfield получит DLSS официально, но позже

2399
6
Добавить в Google News
Starfield получит DLSS официально, но позже

Вчера космическая экшен-RPG Starfield получила свое первое обновление с исправлением различных багов и некоторыми оптимизациями для улучшения производительности игры на ПК, но вместе с этим разработчики сообщили о своих планах на будущее. Так теперь мы знаем, что в ближайшее время в рамках "регулярных" обновлений Starfield получит возможность настройки яркости и контрастности изображения, меню калибровки HDR, слайдер для поля зрения, NVIDIA DLSS, поддержку мониторов 32:9, а также кнопку "Съесть" для пищи.

Вместе с этим нам сообщили о продолжающейся работе с NVIDIA, AMD и Intel по оптимизации драйверов графики для улучшения производительности и стабильности игры. Полноценная поддержка модов в игре должна будет появиться в 2024 году.

Комментировать
Другие публикации по теме
«Это не наша сильная сторона»: ведущий геймдизайнер Starfield Курт Кулманн честно рассказал, как масштабы Starfield едва не сломали Bethesda
«Это не наша сильная сторона»: ведущий геймдизайнер Starfield Курт Кулманн честно рассказал, как масштабы Starfield едва не сломали Bethesda
В недавнем интервью порталу FRVR ведущий системный дизайнер Starfield Курт Кулманн откровенно рассказал о проблемах, с которыми столкнулась студия Bethesda во время создания своей первой космической ролевой игры.
12 сентября в 10:52
5415
4
Форум
Давно уже раскрылась: Bethesda опубликовала инфографику Starfield за три года
Давно уже раскрылась: Bethesda опубликовала инфографику Starfield за три года
В честь трехлетнего юбилея космической ролевой игры Starfield студия Bethesda Game опубликовала праздничное обращение к сообществу, подведя итоги масштабной пострелизной поддержки проекта.
7 сентября в 15:24
4872
12
Форум
Очередной бывший ветеран Bethesda рассказывает на камеру, как он сделал бы  Starfield лучше Тодда
Очередной бывший ветеран Bethesda рассказывает на камеру, как он сделал бы Starfield лучше Тодда
Бывший старший художник Bethesda Нейт Пёркипайл раскритиковал подход студии к созданию Starfield. Разработчик, работавший над Fallout 3, Skyrim и Fallout 4, считает, что идея с тысячей исследуемых планет плохо сочетается с главным преимуществом игр компании — насыщенным ручным исследованием мира.
10 августа в 14:00
1617
5
Форум