Starfield — Тизер-трейлер был полностью создан на движке игры без CGI

А значит и графика ролевой игры от Тодда Говарда будет сопоставима с показанной в ролике

7699
28
Добавить в Google News
Starfield — Тизер-трейлер был полностью создан на движке игры без CGI

Геймеры с нетерпением ждали презентацию RPG Starfield от Bethesda, хотя и были несколько разочарованы тем, что Тодд Говард решил придержать игровой процесс.

С другой стороны, дебютные трейлеры зачастую как раз и делают кинематографическими, с акцентом на мире и сюжете проекта. Однако тизер Starfield создан без компьютерной графики и потому позволяет оценить возможности движка Creation Engine 2 и представить себе уровень визуальной части научно-фантастической ролевой игры.

В начале видео есть соответствующая надпись, но еще раз этот факт подтвердил старший художник по освещению Bethesda Кит Белтрамини, работавший над роликом по своему профилю в тесном контакте с режиссером трейлера - ведущим художником проекта Истваном Пели. Так что за графику в Starfield переживать явно не стоит.

Starfield выйдет на ПК и Xbox Series X|S (в том числе в составе Xbox Game Pass) 11 ноября 2022 года.

Источник: Кит Белтрамини (ArtStation)  

Иллюстрации: Keith Beltramini (ArtStation)/Bethesda

Комментировать
Другие публикации по теме
«Это не наша сильная сторона»: ведущий геймдизайнер Starfield Курт Кулманн честно рассказал, как масштабы Starfield едва не сломали Bethesda
«Это не наша сильная сторона»: ведущий геймдизайнер Starfield Курт Кулманн честно рассказал, как масштабы Starfield едва не сломали Bethesda
В недавнем интервью порталу FRVR ведущий системный дизайнер Starfield Курт Кулманн откровенно рассказал о проблемах, с которыми столкнулась студия Bethesda во время создания своей первой космической ролевой игры.
12 сентября в 10:52
5447
4
Форум
Давно уже раскрылась: Bethesda опубликовала инфографику Starfield за три года
Давно уже раскрылась: Bethesda опубликовала инфографику Starfield за три года
В честь трехлетнего юбилея космической ролевой игры Starfield студия Bethesda Game опубликовала праздничное обращение к сообществу, подведя итоги масштабной пострелизной поддержки проекта.
7 сентября в 15:24
4889
12
Форум
Очередной бывший ветеран Bethesda рассказывает на камеру, как он сделал бы  Starfield лучше Тодда
Очередной бывший ветеран Bethesda рассказывает на камеру, как он сделал бы Starfield лучше Тодда
Бывший старший художник Bethesda Нейт Пёркипайл раскритиковал подход студии к созданию Starfield. Разработчик, работавший над Fallout 3, Skyrim и Fallout 4, считает, что идея с тысячей исследуемых планет плохо сочетается с главным преимуществом игр компании — насыщенным ручным исследованием мира.
10 августа в 14:00
1619
5
Форум