Слухи

Starfield в 2К и при рекомендуемых настройках показывает в среднем 45 FPS

3975
21
Добавить в Google News
Starfield в 2К и при рекомендуемых настройках показывает в среднем 45 FPS

Вслед за новостями из блогерской мифляндии, в Сети стали появляться данные о реальной производительности космической ролевой игры Starfield от студии Bethesda. Так, на портале Reddit аноним опубликовал скриншоты настроек игры в 2К-разрешении. При рекомендуемых требованиях AMD Ryzen 5 3600X и GeForce RTX 2080 ситема автора была мощнее — GeForce RTX 2080 Ti и Ryzen 7 3800X. 

Starfield в 2К и при рекомендуемых настройках показывает в среднем 45 FPS

В итоге игра в среднем работала при 45-50 кадрах в секунду, хотя в инстансовых зонах (космос и подземелья) частота увеличивалась до 60-70 FPS. Также стоит отметить, что статтеры не наблюдались.

Starfield в 2К и при рекомендуемых настройках показывает в среднем 45 FPS
Комментировать
Другие публикации по теме
«Это не наша сильная сторона»: ведущий геймдизайнер Starfield Курт Кулманн честно рассказал, как масштабы Starfield едва не сломали Bethesda
«Это не наша сильная сторона»: ведущий геймдизайнер Starfield Курт Кулманн честно рассказал, как масштабы Starfield едва не сломали Bethesda
В недавнем интервью порталу FRVR ведущий системный дизайнер Starfield Курт Кулманн откровенно рассказал о проблемах, с которыми столкнулась студия Bethesda во время создания своей первой космической ролевой игры.
12 сентября в 10:52
5411
4
Форум
Давно уже раскрылась: Bethesda опубликовала инфографику Starfield за три года
Давно уже раскрылась: Bethesda опубликовала инфографику Starfield за три года
В честь трехлетнего юбилея космической ролевой игры Starfield студия Bethesda Game опубликовала праздничное обращение к сообществу, подведя итоги масштабной пострелизной поддержки проекта.
7 сентября в 15:24
4870
12
Форум
Очередной бывший ветеран Bethesda рассказывает на камеру, как он сделал бы  Starfield лучше Тодда
Очередной бывший ветеран Bethesda рассказывает на камеру, как он сделал бы Starfield лучше Тодда
Бывший старший художник Bethesda Нейт Пёркипайл раскритиковал подход студии к созданию Starfield. Разработчик, работавший над Fallout 3, Skyrim и Fallout 4, считает, что идея с тысячей исследуемых планет плохо сочетается с главным преимуществом игр компании — насыщенным ручным исследованием мира.
10 августа в 14:00
1616
5
Форум