Steam уточняет правила — ИИ-инструменты для разработки теперь не нужно декларировать на странице игры

2064
3
Steam уточняет правила — ИИ-инструменты для разработки теперь не нужно декларировать на странице игры

Компания Valve внесла важные изменения в форму раскрытия информации об использовании ИИ для разработчиков. Основная цель обновления — отсечь "шум" от обычных рабочих инструментов и сосредоточиться на том, что реально видит и слышит игрок.

Теперь Valve прямо указывает, что декларации подлежит только тот контент, который потребляется игроками. Сюда относятся финальные арт-активы, звуковые дорожки, тексты диалогов и маркетинговые материалы.

Разработчикам больше не нужно сообщать об использовании ИИ-помощников, которые применялись "за кулисами" для ускорения процесса, но не создавали конечный контент напрямую:

  • ИИ-ассистенты для написания кода (Copilot и аналоги), инструменты для автоматизации офисной работы или софт для поиска багов.
  • «Повышение эффективности за счет использования [ИИ-инструментов разработки] не является предметом внимания данного раздела».

Генеративный ИИ за последние два года проник практически в каждое профессиональное ПО (от Photoshop до сред разработки). Предыдущая версия правил Valve была слишком расплывчатой, что заставляло разработчиков либо декларировать использование ИИ даже при написании пары строк кода с помощью подсказок, либо рисковать баном из-за недосказанности.

Другие публикации по теме
Рынок мобильных игр начинает проседать
Рынок мобильных игр начинает проседать
По данным аналитической компании AppMagic, в 2025 году рынок мобильных игр продемонстрировал резкое замедление роста. Если в 2024 году выручка сектора увеличилась на 3 %, то годом позже показатель составил лишь 0,2 %. Схожая картина наблюдается и в динамике загрузок: рост сократился с 6,6 % в 2024 году до 4,6 % в 2025 году.
Вчера в 20:00
239
2
Форум
Китайская CXMT взорвала рынок памяти, выпустив DDR4‑модуль по цене в 3 раза ниже среднерыночной
Китайская CXMT взорвала рынок памяти, выпустив DDR4‑модуль по цене в 3 раза ниже среднерыночной
Китайская компания ChangXin Memory Technologies (CXMT) сделала громкое заявление, представив модуль оперативной памяти DDR4‑3200 с коррекцией ошибок (ECC) объёмом 32 ГБ. Главное достоинство предложения - это цена, всего $140 (около 11 000 рублей).
Вчера в 18:35
736
16
Форум
Sony заработала 2,37 млрд долларов на выпуске игр на сторонних платформах
Sony заработала 2,37 млрд долларов на выпуске игр на сторонних платформах
Издание TweakTown представило результаты анализа финансовых показателей Sony, которые позволили оценить выручку компании от выпуска игр на платформах, не относящихся к PlayStation.
Вчера в 18:10
88
0
Форум