Steam уточняет правила — ИИ-инструменты для разработки теперь не нужно декларировать на странице игры

3083
3
Добавить в Google News
Steam уточняет правила — ИИ-инструменты для разработки теперь не нужно декларировать на странице игры

Компания Valve внесла важные изменения в форму раскрытия информации об использовании ИИ для разработчиков. Основная цель обновления — отсечь "шум" от обычных рабочих инструментов и сосредоточиться на том, что реально видит и слышит игрок.

Теперь Valve прямо указывает, что декларации подлежит только тот контент, который потребляется игроками. Сюда относятся финальные арт-активы, звуковые дорожки, тексты диалогов и маркетинговые материалы.

Разработчикам больше не нужно сообщать об использовании ИИ-помощников, которые применялись "за кулисами" для ускорения процесса, но не создавали конечный контент напрямую:

  • ИИ-ассистенты для написания кода (Copilot и аналоги), инструменты для автоматизации офисной работы или софт для поиска багов.
  • «Повышение эффективности за счет использования [ИИ-инструментов разработки] не является предметом внимания данного раздела».

Генеративный ИИ за последние два года проник практически в каждое профессиональное ПО (от Photoshop до сред разработки). Предыдущая версия правил Valve была слишком расплывчатой, что заставляло разработчиков либо декларировать использование ИИ даже при написании пары строк кода с помощью подсказок, либо рисковать баном из-за недосказанности.

Комментировать
Другие публикации по теме
А вот как было на самом деле: Шрайер соврал, когда рассказывал сказку про причину ухода Кодзимы от Sony
А вот как было на самом деле: Шрайер соврал, когда рассказывал сказку про причину ухода Кодзимы от Sony
Студия Kojima Productions выступила с официальным заявлением, опровергнув недавний отчет Bloomberg о том, что корпорация PlayStation якобы свернула финансирование шпионского экшена Physint из-за недостаточных продаж Death Stranding и бюджетных перерасходов.
Вчера в 16:42
651
0
Форум
Монгольское горловое пение и коллекция мечей:  создатель CS Мин Ли поделился воспоминаниями о работе с Гейбом Ньюэллом в Valve и рассказал, почему пропали карты с заложниками
Монгольское горловое пение и коллекция мечей: создатель CS Мин Ли поделился воспоминаниями о работе с Гейбом Ньюэллом в Valve и рассказал, почему пропали карты с заложниками
Соавтор оригинальной Counter-Strike Мин Ли поделился воспоминаниями о работе в стенах Valve в начале 2000-х годов и объяснил причины постепенного заката классического режима со спасением заложников.
Вчера в 12:32
313
0
Форум
Другого у нас для вас нет: «Смута: Земский собор» признана лучшим экшеном на премии «Наш Игропром 2026»
Другого у нас для вас нет: «Смута: Земский собор» признана лучшим экшеном на премии «Наш Игропром 2026»
На церемонии «Наш Игропром 2026» проект «Земский собор» от Cyberia Nova (Новосибирск) победил в номинации «Лучший экшен», обойдя Hail to the Rainbow и Machine Mind.
Вчера в 12:29
624
6
Форум